No Man's Sky Next-測試視頻:舊太空船的新油漆
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沒有人的天空對於2016年,許多人來說,這是比賽年度最大的失望之一。事先,一個令人興奮的太空盒是預期的,包括多人遊戲模式,無限宇宙中令人興奮的發現,有趣的情節和巨大的沙蟲。您最終得到的是對吱吱作響的行星的重複資源磨碎,以某種方式看起來相同。這是程序一代的缺點:您得到了很多,但也很多。
現在已經過去了兩年,開發人員Hello Games已努力提供補丁。為了及時發布大型下一個更新,我們仔細研究了測試中的太空冒險。因為多虧了新遊戲元素,例如多人遊戲模式,基礎構造,改進的手工製作,更多的行星和新的任務類型,所以現在沒有人的天空非常接近當時的願景。但是有一個陷阱:沒有人的天空仍然是一個人的頭銜非常特殊的目標群體。使用此文本,您可以找出您是否參與其中。
Gamestar播客Zu No Man的天空:為什麼開發人員撒謊?
注意
該測試涉及發布《無人天空》之後的內容更新,這就是為什麼我們不響應原始遊戲中的所有細節的原因。您可以找到發布版本的測試這裡。
比故事更多的指導原則
首先:沒有人的天空仍然沒有故事迷的遊戲,即使Atlas Rises Update添加了30個小時的新廣告系列。您可以按照前往星系中心的旅程並行播放新的情節。收到一個名為Artemis的神秘外星人的信號後,您會遵循其痕跡。您會發現其他外星人的記錄,必須找出他們到底發生了什麼。
最初聽起來很有趣的事實並不令人滿意:您聽了神秘的說明,然後飛到某個地方尋找某種資源,製作某些東西或激活終端。這個故事更適合於製作和發現的準則,而不是故事動機。
新的情節使我們穿過Artemis腳步的系統。您不應該期待一個令人興奮的情節。
新任務還集中在遊戲機制上。他們提供的品種比原始的《無人的天空》多得多。我們現在可以隨機生成的副任務在室車站上接。例如,您必須進行警衛無人機或運輸貨運。此外,現在可以輕鬆地在任務協議中選擇單個訂單 - 整個接口已得到修訂和改進。附帶任務的工作與賞金訂單類似命運。因為它們可以在側面舒適地完成,有時可以拋出有用的獎勵,例如金錢和藍圖,所以它們是免費探索的理想補充。
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更多用途的手工製作和探索
現在,探索更加有趣。這些行星可以通過敏銳的紋理和不同的生物膜同時真正看到了。另外,空間和行星之間的流動過渡更加壯觀,因為您首先必須在大氣中穿透雲地毯。它使世界看起來更加可信。此外,您可以真正掃描並用自己的西裝遮陽板命名所有內容。我們還了解更多有關個人資源的信息。
您再也找不到簡單的鐵,碳或李子。有了最新的更新,添加了新的面料,並更改了舊面料,以使其位置變得更加可信,並且製作更深入。例如,簡單地將ploguto置入船的起始系統中就不再足夠了。現在,我們必須製造由金屬板和氫製成的燃料。通過煉油廠,我們還可以完善諸如鐵塵的元素並產生純鐵。
現在,我們僅通過此類煉油廠等其他技術來達到一些材料。
這Neue製作系統實際上,它感覺更合乎邏輯,更通用。但是,它並不能解決製作機制的基本問題:由於所有驅動器和保護性措施在敵對的行星上都經常空,因此我們必須一直構建相同的東西。這仍然很煩人,特別是如果資源散佈在廣闊的行星表面上的某個地方。 《無人天空》的基本遊戲機制仍然非常重複:即使我們現在執行任務,我們也總是這樣做。我們根據建築計劃製作新技術來拆除資源,並利用它們繼續飛走並減少其他原材料。
接下來指導Zu no Man的天空:因此,您為色金屬公司建造便攜式煉油廠。