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動態超級分辨率(DSR)
在NVIDIA提供的此屏幕截圖上,我們在全高清中看到了《戰地風雲4》,最大細節以及四個時邊平滑。
除了對微觀架構的變化外,NVIDIA還使用Geforce GTX 980和GeForce GTX 970的出版物來介紹並宣布一些新技術 - 包括動態超級分辨率«(DSR)。它的後面是遊戲圖形的淡化,該圖形長期以來一直被發燒友使用。
這意味著遊戲是從圖形卡中以比監視器實際表示的更高的分辨率計算得出的。然後將計算出的圖像縮放到監視器的最大分辨率。簡而言之,可以在完整的高清監視器,4K分辨率遊戲上玩。
儘管最終以全高清顯示了圖形,但實際上看起來更好,因為整個分辨率是在內部計算的,因此整個圖像的繪製得更明顯,不僅是多邊形的邊緣,而且抗氧化劑也可以平滑。該技術的缺點是,計算成本的性能與4K TFT的本地分辨率一樣多。
但是,較舊的或不加匹的遊戲也可以在完整的高清TFT上捕獲,並具有相應的性能儲備。而且,直接在驅動程序和GeForce體驗中的激活使該功能比以前更易於使用,並且對於經驗不足的用戶來說,也應該首次有趣的功能,尤其是因為DSR稍後還應在較舊的GeForce卡上使用。
根據NVIDIA的說法,與以前常見的倒型採樣相比,DSR的另一個優點是DSR不會造成任何圖像錯誤。因為儘管通常會出現工具強迫和更改遊戲文件的方法,但DSR不應發生它們。 13階段的高斯濾波器可以確保這一點,但是,與經典下採樣方法的簡單盒子過濾器相比,該濾波器更柔和。如果需要,可以通過NVIDIA控制面板調整清晰度的水平。
在測試中,該功能沒有任何問題而起作用,並且幾乎得到了我們嘗試的所有當前標題的支持。但是,應該注意的是,您從通過DSR的高分辨率的提高圖形質量中受益,但是您還需要4K所需的圖形性能。您可以看到GEFORCE GTX 980在使用超過800萬像素時與其他高端卡相比,如何處理超過800萬像素。
DSR幾乎可以通過控制面板或GeForce體驗應用於所有遊戲。在這裡,MSAA和全高清分辨率為四倍的刺客信條4。
多框架抗縮放(MFA)
因此,儘管DSR旨在假裝舊的或更少的苛刻遊戲,但NVIDIA的新遊戲以及由於Maxwell卡的所需硬件功能,NVIDAS是針對瞄準的,Edge Splooking Mode MFAA在當前,尤其是要求的標題上。當前仍在開發的MFAA旨在啟用具有未來驅動程序更新的Maxwell圖形卡,以將每個幀與以上游戲中的遊戲進行比較。
在每張圖片中,多邊形邊緣都使用雙重傳統的MSAA平滑,然後連續圖像的平滑部分由過濾器組成。結果應該是該圖像看起來像MSAA四次平滑,但是計算所需的性能應與兩個MSAA相對應 - 因為MFAA尚未在驅動程序中可用,但到目前為止沒有自己的圖片。
MFAA希望提供與4x MSAA相同的光學質量,但其性能與2x MSAA的成本高 - 到目前為止,MFAA僅宣布了,因此我們無法檢查此索賠。