有有關GeForce RTX 2080的性能的初始信息。
更新:der mmo shooter入伍Gaijin Entertainment大聲PC遊戲硬件還可以通過NVIDIA RTX在Gamescom上進行錄製,並將該技術用於全球照明。開發人員還選擇了圖形接口Vulkan。自己的達戈爾發動機5(Dagor Engine 5)在4K中每秒達到90幀,並具有激活的RTX。
這意味著該實現顯然與RTX先前已知的標題伸出,其開發人員只將自己的HD設置為全高清,將60 fps作為目標。但是,Gaijin Entertainment RTX也僅用於全球照明。結果對於開發人員來說是如此令人信服,以至於他們還將使用最初僅用於其他標題中的照明系統。
更新:還有另一個引用GEFORCE RTX系列的新射線縮放函數的性能。在Gamescom演示中墓碑的陰影即使以完整的高清分辨率(1920x1080像素),也無法使用液體60幀和活動射線跟踪,但是開發人員仍然希望在這裡優化很多。但是如何Rockpapershotgun報告,使用新的圖形卡進行射線跟踪似乎僅是可明智的實現,最多可達全高清。
4A Games的開發人員還使用新的射線跟踪在即將到來的標題中地鐵:出埃及記並設定了每秒達到60幀的目標。但是,您必須查看出現什麼以及可以為三種型號Geforce RTX 2070,Geforce RTX 2080和GeForce RTX 2080 TI創建的配置文件。
在60 fps下進行射線跟踪的靶向分辨率也在Metro:Exodus 1080p時。但是,對於遊戲中的開發人員,也應該始終打開和關閉RTX。這是一個可選但非常重要的功能。
原始消息:在Geforce遊戲慶祝活動中,NVIDIA幾乎只專注於新的Geforce RTX系列在雷克和深度學習領域的表現。一個問題有多快Geforce RTX 2080與a相比Geforce GTX 1080在傳統遊戲中,儘管這對許多遊戲玩家來說是一個極其重要的一點。
現在Nvidia不僅有有些有爭議的演示在GameCom上顯示,但還提供了有關GeForce RTX 2080性能的初始信息。
Geforce GTX 1080和GeForce RTX 2080之間的競爭(圖片來源:NVIDIA)
如上圖所示,GeForce RTX 2080比GeForce GTX 1080快40%至50%。所有指定的遊戲均以4K顯示,部分也是HDR。缺少有關設置的更多信息。
但是,有趣的是,與GeForce GTX 1080相比,GeForce RTX 2080的性能再次增加深度學習超級抽樣(DLSS)是活躍的。在這裡,GeForce RTX 2080使用GeForce GTX 1080缺失的新張量芯。
Gamestar Plus:遊戲中的數據保護 - 可以訪問的數據處理
使用超級計算機,使用學習者創建了用於邊緣平滑的Ki計算方法,然後在GeForce RTX上實現了張量核。與時間抗縮減(TAA)相比,表示形式的質量似乎也大大提高。新圖形卡中的測試將顯示出浸潤演示的實用性。
根據Nvidia的說法,GeForce RTX 2080在4K的許多遊戲中創建60 fps(圖片來源:NVIDIA)
許多球員對新一代圖形卡的願望是事先,最終應該可以輕鬆地以4K和至少60 fps玩遊戲。根據NVIDIA的說法,即使GeForce RTX 2080並沒有以幾個頭銜使60 FPS品牌遠遠落後,現在“不可能”是可能的。一GeForce RTX 2080應該在這裡與這個品牌保持更清晰的距離。在這種情況下,也沒有有關遊戲圖形設置的精確信息。