我愛上我腦海的第一個角色遊戲是Ultima 6在Commodore 64上。笑話:13歲那年,我最多了解屏幕上發生的事情的一半。 “你看到一部分肉。”
嗯?在對話中進行潛水,更不用說主要追求的鬆動是不可能的,這是我對英語的基本知識。然而,我探索了幾個小時的像素化環境,享受了所有新發現,例如一個好孩子。這第一個自製麵包我玩家事業中最有成形的回憶之一。
十年後,我被計算機科學專業的鄰居宣佈為我,對我來說,athkatkla市渲染2D鮑德爾的大門2提取並在大學的繪圖師上打印出來。由此產生的牆壁珠寶是我最大的驕傲。好吧,他只到達女孩,但這不是這裡的話題。
相反的意見:在桑德羅(Sandro
關於作者
自1991年和Ultima 6以來,海科(Heiko)喜歡在各種口味中扮演角色。無論是動作包裝還是為戰鬥而奮鬥,無論是經典的中世紀幻想還是JRPG。最近,他在Nintendo Switch上沉沒在Xenoblade Chronicles 2中,這對他的偉大歷史印象深刻,在Nintendo Switch上的Xenoblade Chronicles 2中給人留下了深刻的印象。現在,這可能再次是經典的東西,這就是為什麼他迫不及待地等待永恆2的支柱的原因。
主題是角色扮演的遊戲,例如Ultima 6和Baldur's Gate 2,大部分時間都取得了成就“更現代”RPG無情地失敗了。您已經提出了我的想像力,使我可以完全迷失在您的世界中。
因為有了我的想像力,世界上沒有出色的圖形可以跟上。因此,我不需要豪華的3D技術或過多的過場動畫。寫得很好的文本,有趣的情況以及最重要的是,一組良好的規則足以使我腦海中出現最激動人心的冒險。
這就是為什麼這是遊戲世界的巨大豐富,即永恆2的支柱仍在開發中!
角色扮演主要是頭腦問題
而且,扮演這個頭部工作的角色越多,他們留下的印象就越少。我最喜歡的本文示例是BioWare的發展。自Baldur's Gate 2以來,幾乎每場比賽都進行了更多的演出,並在技術上投入了更多的投資。但是,越來越多的規則越來越簡化。因此,越來越多的使我經歷了自己的冒險,但從BioWare經歷了越來越少。
新的BioWare:為什麼莫里斯永遠不會原諒你的效果
它也是合乎邏輯的:一個完美的動畫3D Liebeszene吞噬了比文本室的更多資源。在遊戲角色之間的關係時,哪種遊戲可以為我提供更多的行動範圍?
神性:原始罪2是一種無法提供現代角色扮演的樂趣。
當然,我也有數百小時巫師3沉沒並享受每一秒鐘。但這與我目前的愉悅形式完全不同神性:原始罪2經驗。舊學校的複興將想像力和多樣性帶回了我最喜歡的類型。而且,比我在Ultima 6中的第一次冒險中夢dream以求的更舒適,思想 - out,更漂亮,更現代。為此,我是像拉里安(Larian)這樣的工作室,無限感激。