質量效應 - 我從來沒有原諒這個遊戲生物。

質量效應Bioware傷了我的心。更準確地說,網站上的廣告說:“鮑德爾2號大門的製造商都想出售我的完美角色 - 扮演遊戲 - 該死的我被炒作了!

當我終於陷入遊戲並發現了這個偉大的希望背後的真相時,更加震驚:最簡單的蓋子射手,帶有淺表RPG外套。在我看來,與此相反,BioWare從未真正從中恢復過來。

結束的開始

回想起來,質量效應實際上只是Bioware多年來一直在進行的課程中的下一個邏輯步驟。已經星球大戰:共和國騎士比其前任更為簡單地玩遊戲的角色鮑德爾的大門2Neverwinter Nights

從過去告訴我:最好的老式扮演角色扮演遊戲

然後直接來翡翠帝國,在其中,BioWare將其經典的RPG力學徹底拋棄了,並用動作懷孕的戰鬥系統代替了它。儘管如此,兩者都是很棒的遊戲!

當時我還沒有將游戲機械簡化為BioWare基本的新方向 - 下一個Baldur的門戶部分也將到來!真正的迷戀是輝煌的故事和世界。

但是質量效應對我來說還不夠。是的,如果您在艱難的開局中掙扎,那麼這款遊戲也有很棒的數字和一個令人興奮的故事 - 但是它犧牲了太多使舊的BioWare遊戲如此出色的原因。

例如,角色的發展比Jade Empire更簡單。在他的戰鬥仍然具有所有異國情調的戰鬥風格的地方,質量效果為我提供了一個完全沒有靈感的封面射手。幾種類似RPG的技能不再撕毀。

作者
莫里斯·韋伯(Maurice Weber)實際上感覺太年輕,以至於對過去的一切變得更好。在他心中,仍然有一個幼稚的年輕樂觀主義者:他只想要任何新的BioWare遊戲!因此,他堅定地決定與仙女座有一個公平的機會。但是他仍然希望為更好的角色編輯提供補丁。

新希望沉入沼澤

但是,嘿,不久之後,我遇到了期待已久的鮑德爾大門的切口! Bioware有四年龍騰世紀:起源工作了,這很光榮!我簡要介紹了希望:如果Bioware喜歡做出質量效應,只要他們進一步開發這樣的遊戲,我就很高興。然後...是的,然後來了龍騰世紀2

很少有續集如此始終如一,這使第一部分變得如此酷。對我來說尤其令人沮喪:儘管起源取得了巨大的成功,但BioWare顯然看到它的看法與我不同,並且決定迫切需要的龍時代遠不及質量效應。

突然,我在這裡還扮演著一個明確定義的角色,而不是能夠製作精靈或矮人。突然發生了這個難以置信的撥號:我不再提前透露我的英雄會說什麼。突然之間,允許戰鬥的深度和戰術意義得多,即使只是,我引用了開發人員的話:“每次按下按鈕都會發生令人嘆為觀止的事情!”只有龍的續集才使無限的續集比質量效應23

因此,終於很清楚:Bioware的未來不是Baldur的大門或龍時代,而是質量效應。並以我的老狂熱者對這個工作室的熱愛。當然,客觀地說,仍在創建高質量的角色扮演遊戲。但是,我可以盲目購買每個Bioware遊戲的時代早已消失了。

質量效應:仙女座 - 測試視頻:偏振空間史詩

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