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流浪者:第二個聯繫人 - 測試視頻:為什麼尚未(尚未)說服翻拍

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流浪:第二個聯繫人像博物館一樣的作品:我們從展示櫃轉移到展示,檢查過去的時間的石化殘餘物,最終發現我們很高興從那以後發生了很多事情。

比較不是巧合:原始版本於1999年出版流浪應該在計算機遊戲的展覽中得到一個地方。終於遵循了一個概念,即現在在許多AAA遊戲中使用的第一個標題之一:開放的遊戲世界或開放世界

遊戲和結論:測試視頻ZU流出:第二個聯繫人

當時,今天幾乎自然的自由是一場真正的革命。突然,您可以到處與所有人交談,而不是遵循從A到B的收縮水平的軟管。此外,還探索了相關的嬉戲可能性,例如坐騎。

具有較高遠見和完全控制的對話的新型體素引擎也是技術里程碑。即使流浪者不是開放世界的第一場比賽,奇怪的星球阿德爾帕(Adelpha)也像您從未見過的那樣生動和“現實”。

從視覺上講,從原始翻拍到翻拍已經發生了很多事情。控制和鬥爭大大落後。

這是翻拍中的新事物:

圖表:紋理,模型以及光和陰影效應已修改。郊區的一些景觀也已擴大。添加了新的植物和密集的植被。一開始,渲染介紹被單獨的動畫漫畫圖片所取代。

轉向:有一個新的Sprint功能,帶有耐力指標,而不是爬行,我們現在可以躲避或扮演其他角色。 Slade和NPC也有新的運行動畫,以及攀登的可能性。

戰鬥:槍擊事件帶來了帶有可選幫助的免費目標系統。添加定位時自動縮放。如果願意,可以激活汽車康復。然後,該數字可以獨立治愈,因此您只需要在緊急情況下退縮。

由於經過修訂的AI,戰鬥的表現要快得多。現在,它更加認識到我們,並更快地做出反應。這些敵人更具移動性,但不太聰明。這使戰鬥變得非常忙碌,因為士兵們瘋狂地跑來跑去,被卡住了,總體上沒有真正的威脅。但是,NPC的行為更加可靠地遵循有意義的任務。

菜單和聲音:聲音錄音,噪音和配樂並沒有完全重新錄製,而是經過修訂。對話中的外星術語也被翻譯了,因為它們在原始內容中引起了很多混亂。有一些新的HUD廣告,用於名稱,任務以及NPC的情緒,您可以表現出忠誠度和照顧狀況。

方向:這樣您就可以找到更好的方法,菜單上有新的援助廣告。從角度來看,第一人稱視圖丟失了,並且攝像頭設置也被刪除。

從新學校開始

新版本的挑戰:第二次聯繫人很明顯:您如何將近20年前至2017年的迷戀保存?因為當時的新階段是今天的老派。曾經被認為的革命者只會引起打哈欠。

像博物館一樣,翻拍提供了一個看過去,但沒有進入未來。一個拋光的舊石鍋仍然很古老,更美麗的圖形無法掩蓋長期以來開發的流浪世界公式的測試。

那麼,為什麼還要給翻拍一個機會呢?博物館訪問的例子也適合答案:因為我們可以從過去學習。

新一代的PC經典? - 作為一個開放世界,沒有待辦事項清單 - gamestar電視

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