我想告訴你一個悲傷的故事:曾經有一個公會魔獸世界稱為“農作物的僕人”。它僅由矮人組成,矮人的名字以“我”結尾 - 因此有一個叫做Dietrich的小人或一個快樂的魔術師。
這是一個很好的公會,在一起很開心。除了幸福之外,不幸的是,這沒有其他矮人的時間,在某個時候,他完全從魔獸世界中說再見。
是的,我是這個矮人。如果它是在開發團隊中,那就不會感到驚訝拆卸器還給您帶來了關鍵的地方。因此,一個一直想知道合作社和在線遊戲的人只有在您聚集一群志趣相投的人每天都有時間賭博時才會很有趣。與陌生人一起玩對我來說並不一樣。
然而,它已經發揮了更長,更強烈的效果,而沒有終止我的動力。並不是因為它講述了一個令人興奮的故事,看起來特別時尚,甚至是有趣的創新性。最重要的是,因為它了解我的演奏時間有多寶貴。
作者
Gamestar主編Heiko Klinge Klinge抹灰史詩般的角色扮演遊戲和早餐動作冒險,但通常只能連續60分鐘播放射擊者,此後忙碌的槍擊事件變得越來越多,後來又刺激了他難以入睡。他的步伐在戰利品射擊遊戲中相應緩慢,這就是為什麼潛在的合作夥伴大部分是退化閃電的原因,因此他通常會獨自玩。
為什麼我的上場時間如此寶貴
我結婚很幸福,比賽不成功,在俱樂部和聯賽中不成功,定期與我的團隊在音樂測驗中贏得勝利,bespasse宿醉需要關注,觀看我的VFL沃爾夫斯堡的每場比賽。我的賭博時間是有限的,要么發生在其他人願意躺在床上,大約在星期六和周日早晨。
不幸的是,Heiko的宿醉亨利不能像刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)那樣從每場比賽中生氣。
如果我有很多時間,我喜歡將幾個小時的策略或角色扮演遊戲更加苛刻。在這樣的時間更長的時間裡,戰利品射擊者和動作RPG通常對我來說太過重複了。
一周中的下班後,我通常最多只停留60分鐘,並且會為我射擊,收集和改善角色改進的有趣組合。
實際上,如果這些遊戲會跟隨我而不是打動我的規則。相反,它們將某些模式限制在級別上,或者在級別限制下的鏈條,以使他們的某些內容完全封閉對我。我真的很想嘗試命運的突襲,但我從來沒有機會。即使某些同事認為最重要的活動並不那麼重要:
此外,即使是可以為我播放的內容,也感覺到它們主要是為幾乎完全是在CO -OP中的人製造的。這就是為什麼我過早拆除了兩個部門的原因,因為我永遠無法與世界及其角色建立真正的關係。
對於命運1和2的運動,這已經足夠了,這也是由於其強大的範圍和較弱的舞台。因此,我只是通過這些戰利品射擊遊戲感到自己無法從有限的賽季中獲得最大的感覺。感覺不好。
拆卸者如何欣賞我的比賽時間
有了拆卸器,至關重要的事情是不同的:無論我玩什麼,無論我玩什麼 - 我都不會從一個內容中拒絕。即使是最終探險也可以完全完成。而且,如果我應該想對庫普(Koop)的數量和力量尺度,以便每個人都可以玩,無論他們在5級,15還是30級。
相反,儘管他的合作重點是,但Outriders卻沒有對該競選的妥協。在20到30個小時的情況下,根據遊戲的不同,有很多過場動畫,可選的對話和傳奇文字要瀏覽,以至於我可以像純種單人射擊遊戲中一樣深深地沉浸自己。無論您是否喜歡故事和敘事風格,都完全不管。
這個基本原則用許多小但又好的想法補充了校長,這使我的下班時間管理對我來說更加容易,並且我想以其他遊戲形式使用類似的形式:
- 自動快速旅行點:完成任務後,傳送器直接出現在我的位置,這將我帶回營地。
- 庫存中的快速標記:單擊,我選擇了所有不尋常,稀有或史詩般的對手,例如使用原材料收集的。
- 導航線:應要求,將顯示一條直接導致我進入下一個任務目標的行。
- 免費殘留物:對我的角色構建不滿意嗎?只需重新分配點即可。沒有拖鞋到培訓師。不必一起刮擦必要的錢。
- 跳到每個存儲點:短短十分鐘,但史詩般的老闆戰?只需選擇相應的章節並將其推遲:將怪物,收集獵物,完成。
- 永久豁免國防部:隨著設備零件的降低,從我的收藏的長遠來看,相關的mod會添加。最終,不再像我想要的那樣升級新武器的漫長農場!
- 自動戰利品:沒有關卡的懸垂,因此您不會錯過獵物!我所忽略的是直接傳遞到我的儲物盒中。
- 靈活的難度水平:如果我只想以輕鬆的方式體驗一個小故事,那麼我只需改用一個較低的15個世界。另一方面,如果我覺得自己是一場非常艱苦的戰鬥,並獲得了相應的豪華獎勵,則控制器就會停止。
競選活動和最終探險都可以在合作社中進行,而無需級別的水平,校長會靈活地適應困難水平。
對我來說,很明顯,所有這些都只能起作用,因為實際的遊戲原則是如此簡單:競技場風暴,扁平的敵人,收集獵物,升級英雄,襲擊了下一個競技場。但是,尤其是在一天結束時,它並不總是必須是高級美食,有時搭配快餐,它的味道也一樣。
靈活的下班後歡樂
我可以理解破壞沉浸式的所有舒適功能。但是沒有人被迫使用它們。隨意覆蓋所有步行路徑,停用自動戰利品,只與您的水平上的人一起玩 - 一切都很酷。
對我來說,拆卸器的工作非常好,因為它適應了我,而不是相反。根據心情和時間預算,我只花了幾次或多或少的清脆競技場戰鬥,單獨或在合作社中完成探險,或者在故事一章的所有細節上持續了兩個小時。您還可以在我們的測試視頻中查看所有這些元素:
誠然,支架的靈活性部分是以平衡為代價的。但是,如果我可以訪問所有遊戲內容,我很樂意接受它。 Outriders離開了我的決定,我是否僅僅陷入了最後遊戲探險,而不是鎖定獨奏家。
最重要的是,我可以和朋友一起玩,完全獨立於他們目前的水平。這正是在魔獸世界中非常高興的。我希望將來有更多的遊戲像Outriders一樣快樂地思考。