流亡之路:世界地圖集 - 遊戲玩家預告片中的19位新老闆中的一些
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玩家都需要目標,無論他們是自我儲藏還是給予的。這紅蘿蔔在鼻子之前,最具動力的是遊戲中的第二個大主題:最終遊戲。
開發人員打磨齒輪遊戲是新的插件中的免費黑客襲擊流亡道路致力於這兩個主題:最終遊戲和他的胡蘿蔔。世界地圖集使以前更加混亂的系統成為具有某些動機Ingwas的結構。以及為什麼這麼好,我們在測試中進行分析。
以前的原則
流放的道路是要淘汰怪物,製造獵物,攀登步驟,從而面臨更大的挑戰。技能係統,包括巨大的被動技能樹除了廣泛的手工製作外,還可以確保很多可能的角色變體。在三個不同級別的困難中,有兩個不同的故事驅動的四個文件有助於狩獵怪物和步驟促銷 - 但是之後我們該怎麼辦?
一旦我們在第三幕中激活了永恆的實驗室,最高的難度(無情)(約為65級),我們就可以播放SO -SO -All -call Maps。這些是帶有隨機佈局的卡,每個卡都包含特定的老闆。這些地圖也是獵物,可以通過影響地圖屬性的手工製作,以及紐帶和質量的數量來吸引其他修改。以下內容適用:令人討厭的修改(例如,怪物的相互損害類型的玩家阻力百分比或百分比),獵物越多。
這樣,到目前為止,我們一直在被無數隨機生成的最終遊戲卡毆打,以尋找獵物和經驗。就是這樣。到目前為止。
將結構帶到混亂
地圖系統還不錯,但是非結構化和沒有共同的線程,您可以定向自己。這從根本上發生了變化:所有地圖都可以在大型卡片(同名世界地圖集)上找到。地圖集在自己的四分之一中分別有四個入口點,每張一張一級。如果我們播放此卡,還有其他可以連接的地圖(例如,具有2級的地圖)或在同一級別上。
如果我們在地圖集的中間(該區域有16級),則警衛正在等待每個地圖集區。我們必須在這四個老闆中的每一個中努力戰鬥擊敗。如果我們成功了,我們將嘗試與大地圖終結老闆塑造者競爭。如果我們失敗了,我們必須再次殺死警衛才能再次嘗試。
隨機挫敗還是獵物慾望?
有時候,當我們玩地圖並且沒有獲得新的地圖作為獵物時,或者只是我們已經播放了幾次的地圖時,這真的很令人沮喪。因此,這不會成為規則,插件為我們提供了一些選擇,我們的選擇影響進步。
此地圖集包括流放路徑中的所有最終圖。進入中間最終老闆的方式是一個挑戰。
地圖集上的每張地圖都有一個獎勵目標,通常由殺死老闆。但是,該條件始終是地圖的一定質量,例如正常(白色),魔法(藍色)或很少(黃色)。在我們遇到的每個獎勵目標中,我們都有一個機會,即下一個地圖戰利品將比正常情況高一個甚至兩個階段。我們收集的獎金越多,我們的獎勵機會就越高,我們取得進步的速度就越快。
在紫色盤旋的地圖中,我們還捕獲了一個如此稱呼船室。這不是巧合,而是地圖老闆的獵物。根據球的水平,我們可以將此球應用於地圖,從而將其提高五個階段。示例:如果我們在街機地圖上應用了一個塑形軌道(級別1),則不再跌落街機圖,而只能形狀街機圖。現在,這些是六級,也就是說,怪物和獵物都處於此級別。
我們可以通過這些和其他選項(例如,來自卡冠軍Zana Maps)來調整地圖集,並通過這些選擇來推動我們的進度。但是要小心:不可能快速遊行,地圖集的完成需要很多時間。如果您準備好並為地圖提供明智的mod,則可以加速整個過程,但是穿過地圖集的方式隨著每個級別而變得更重。
有時,如果我們沒有地圖的獵物,這會引起一些挫敗感。但是,隨著地圖集的成倍增長,動機和挑戰因素和滲透到中間的情況已經成倍增長。磨齒輪遊戲已經排序,結構化和拋光了流放之路的最後遊戲。這就是播放地圖真的很有趣的方式,因為我們在一個全新的水平上看到並影響了我們的進步。
內容和性能加上
地圖和要轉換的老闆的數量大大擴大了:30張新的地圖和19個新老闆正在等待被我們拆開。還有新的獨特對象和一個新聯盟本質聯盟。這改變了製作:我們找到了某些怪物的某些本質,與以前的完全隨機的製作相反,它們可以保證一定的修改。
同時,流亡道路背後的技術發生了重大改變:遊戲現在支持CPU的幾個核心。結果很明顯提高性能遊戲中的遊戲,很少被連接滯後蒙上陰影。紋理還採用了一種新的壓縮方法,以實現更流暢的遊戲。
世界的地圖集是流放的道路 - 無論其他可能仍在的其他附加物 - 都是一個非常圓的體驗。迄今為止,迄今為止已經有些混亂的最終遊戲以有意義的,瘋狂的激勵和多樣化的結構給人留下深刻的印象。