時間又來了:2020年9月18日晚上9點從補丁3.12開始新賽季“搶劫”在流亡道路- 就像每個賽季開始一樣,玩家再次問自己一個大問題,他們應該參加哪個課程。我們為您提供幫助,並從POE社區提供七個強大的入門構建。
無論如何,什麼是起動器?
許多經驗豐富的POE球員建議通過“聯賽首發球員”開始每個新賽季。這些構建的優勢是它們易於平整和工作,而無需非常昂貴的物品。如果建造需要特殊的獨特物品,則可以通過與其他玩家一起表演來相對便宜地獲得它們。
借助我們的五個版本,可以更輕鬆地到達最終遊戲,以便您可以在那裡的卡片上耕種強大的物品和貨幣。這些反過來又為您的設備提供了twink字符的資金,這可能會更好。
建築路徑將幫助您
建築路徑是一個程序,您可以通過該程序計劃您的POE構建到最小的細節。在我們的情況下,最重要的功能是您可以從鏈接的指南中導入構建,這些指南通常使用Pastebin-link共享。
下載構建路徑,單擊左上角的角落的“導入/導出構建”,然後在“從Pastebin導入”的後續屏幕中 - 然後簡單地複制鏈接,確認!
1。地震劍聖(班級:馬拉德)
地震是上一次聯賽收穫中最受歡迎的近戰技能,但這裡沒有nerfs。依靠這項技能的最好的初學者建築是地震劍聖:一個強大的坦克,甚至可以掌握POE中最難的最難的最終賽場內容。
該構建依賴於損害損害效果“出血”:地震是最好的,即使不是出血的最佳近戰之一,因為它達到了兩次,第二次命中(後集)會造成150%的傷害。
EQ Juggernaut並不是最快的構建,而是提供高防禦性的,並且只需要一些非常便宜的獨特物品即可發揮其全部潛力 - 這是Diablo中所有野蠻人的理想起動性建築。
優點:
- 由於HP高,極其難以殺死,高達90%的傷害和過度損傷
- 只有少數便宜的獨特物品
- 非常機動,對手在繼續時只是流血
缺點:
- 犧牲了對他強烈防禦的潛在傷害
- 您必須與其他玩家一起行動,因為該構建絕對需要兩個(廉價)獨特的物品
- 超時的遊戲風格並不適合所有人
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2。凍結脈衝圖騰師(Klasse:聖殿騎士)
當然,一座圖騰建築物不應因搶劫而缺少。雖然過去我們反復建議使用Frost Bolt Totem構建,但自從收穫以來,我們推薦了»凍結的脈搏«技能 - 隨著上一聯盟的150%,技能GEM的傷害效率已提高到200%。
使用3.12,此構建將獲得輕拋光:圖騰的平均命中損傷略有降低,但只有清晰的速度遭受怪物組的損失,但仍然足夠。更重要的是,在此構建中使用的減益“狙擊手標記”的單星損傷現在可以更快地被擊敗。
由於其簡單的演奏風格,該構建特別適合第一次嘗試POE或尚無類似動作RPG的經驗的玩家。此外,它非常便宜,即使使用稀有(黃色)物品也非常有效。
但是,冰凍的脈搏圖騰還集中在Poe必須提供的最令人震驚的遊戲變體上:您將Deadems放在附近的所有對手身上,您只需要收集戰利品即可。
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優點:
- 非常初學者 - 友好
- 非常好的“清晰速度”通過高AOE傷害
- 即使使用稀有(黃色)物品也很好
缺點:
- 單星損傷弱,但用3.12拋光
- 從長遠來看,演奏方式可能很無聊
- 最終的老闆相對困難
3。ScourgeArrow Pathfinder(班級:Ranger)
如果您希望用箭和弓與敵人作戰,可以看一下Scourge Arrow Pathfinder,因為這使用了最有趣的技能之一。
Scourge Arrow可讓您發射裝有混亂能量的有毒箭,這些箭在飛行過程中留下了孢子套。這些孢子在短時間內盛開,並射擊荊棘,以獲得更多的命中。
通常,幾隻箭頭足以覆蓋整個屏幕 - 所有敵人都通過極高的毒藥或混亂造成的損害清潔了這個ratzfatz。與許多其他建築物相反,對手並沒有立即祝福時間,但是,您必須小心,不要在此期間投入任何打擊。
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優點:
- 經過短時間對老闆打架極高的單次傷害
- 良好的AOE清晰速度和固定農場的200%移動速度
- 強勁的防禦能力,許多生命點,替代機會和減少傷害
缺點:
- 啟動風格需要一些習慣
- 反對者不會直接死亡,這就是為什麼我們會遇到額外危險
- 需要對物體有很多智能,這限制了設備的選擇
4。動畫武器召喚師(Klasse:Witch)
雖然補丁3.10削弱了許多召喚者,但他完全修改了»動畫武器«。由於更大的損害和攻擊速度,該技能是所有召喚者的一個相當值得的選擇 - 由於該功能沒有改變,因此更新3.12也丟失了這種新的強度。只有防禦性會遭受一些影響,因為被動“掃視”的能力被削弱了 - 但這也有更多的建築商。
該構建像典型的召喚師一樣:您會想起大量的活武器,這些武器在各個轉彎處都會跟隨您,對手可以為您獨自做到這一點。
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優點:
- 凍結對手,破壞,模擬和盲目的僕人的安全演奏風格
- 老闆打架的高dps
- 可以製作所有地圖修飾符
- 便宜的開始,但可以通過正確的項目大力擴展到最後一場比賽
- 可以達到很高的壽命或混合防禦價值
- 技能點的靈活分配可以適應您自己的預算或自己的遊戲風格
缺點:
- 其他建築物具有更高的清晰速度,並提供更好的防禦性
- 需要在設備上靈巧才能裝備所有技能和
- 您必須喜歡召喚風格
5。CycloneImpale Champion(班級:Duelist)
旋風殺手非常適合喜歡在暗黑破壞神3中玩野蠻人的每個人,因為旋風技能就像大型競爭對手的標誌性椎風風一樣。
快速解釋了演奏的方式:我們選擇的運動技能,例如Leap Slap,我們跌入對手,然後旋轉一切。這種構建的特殊性是強度。這使我們有機會以每個進球將Impale Debuff應用於對手。
一旦活躍起來,敵人就會對接下來的五次命中遭受損害 - 由於我們用旋風引起每秒幾次命中,因此當然,很高的機會觸發了弱勢效果並充分利用它。
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優點:
- 非常“坦克”
- 可以應付任何內容
- 簡單的演奏風格 - “旋轉贏”!
- Instant Lifeleech
- 對個人目標的嚴重損害,也有近距離預算
缺點:
- 地圖上的清晰速度低於其他構建
- 相對較小的AOE區域
- 無法在沒有水ech或損壞的情況下接近地圖反映mod
6。閃電礦工Saboteur(Klasse:Shadow)
基於礦山的建築更難玩,這就是為什麼我們過去避免了這一點的原因。但是,過去聯賽中的So稱為礦工非常強大,因此他們只是屬於此列表。與收穫相比,對構建的損害最小,因為支持GEM“較慢的彈丸”有些產生。
因此,礦工更要求玩耍,因為我們首先將礦山扔到對手身上,然後不得不用額外的按鈕點燃它們 - 結合食用我們的藥水,這可能會導致“鈕扣搗碎”。
但是,礦山本身不會傷害自己,最後我們必須將另一種技能與它們結合在一起,然後由礦山觸發 - 在這裡,您使用閃閃發光的魔術»球閃電«。
任何敢於掌握更多的努力的人(並變得快樂 - 不斷的爆炸對每個人都不是有趣的),但要獲得強大的建築,這很可能是3.12中的一個不錯的選擇。
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優點:
- 令人難以置信的單一目標損害對老闆
- 震驚,發炎,低溫和凍結對手
- 幾乎對手蒙蔽了雙眼
- 可以應付所有地圖mod
- 任何內容都可以完成,即使是最重的最後遊戲老闆
- 強有力的防禦選擇
- 易於裝備,但也很強的升級潛力
缺點:
- 最終遊戲的設備可能非常昂貴
- 遊戲方式的要求更高,因為比其他構建的按鈕更多
7。所有召喚者的國王(克拉斯:女巫)
任何喜歡在《暗黑破壞神2》中扮演死靈的人,也可以讓成群的召喚僕人在流放之路上做他們的工作。
召喚構建的目標是同時召喚盡可能多的僕人,並通過Auren,Buffs和debuffs支持這支軍隊。一旦所有僕人都被召集起來,流放的道路實際上就是。
在3.9中的殭屍中殭屍已經削弱後,還有3種影響所有僕人的nerf。補丁3.11還進一步削弱了建築物的造成的單位,在那裡他們失去了30%的命中機會。在當前的貼片3.12中,構建基本上沒有變化 - 但是,諸如魔像或殭屍之類的僕人在登錄後保持活躍,不必再次召喚。
但是,所有這些NERF都不是“構建破壞者”:召喚者不再像3.8中那樣壓倒,但仍然是堅實的選擇。
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優點:
- 一旦所有僕人都被召喚
- 任何可能的內容
- 便宜,因為經銷商的技能在開始時就足夠了
- 當然,通過許多奴才,這些小兵會分散注意力
缺點:
- 服務必須首先結合起來
- 服務容易受到AOE損害
- 在狹窄,蜿蜒的房間中,僕人無法發揮全部潛力
- 令人困惑,因為多達90名僕人同時關注您
- 自補丁3.9以來,已經生成了召喚構建,每次更新
更多的構建
過去,我們已經測試了此處以這種或略微修改的形式介紹的構建,並為初學者找到了它,但也足夠強大,可以在末日地圖中耕種。
如果您不覺得這裡介紹的任何遊戲風格都無法解決,則應看一下官方POE論壇投擲 - 您會在那裡找到數百種當前的版本,因此每種遊戲風格都應該有一些東西。