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只是在線取消
角色扮演迷一直在等待鮑德爾大門的繼任者。探路者:王者即使這是一項泰坦尼克任務,也希望踏入這些巨大的腳步。到目前為止我們永恆的支柱畢竟,作為唯一的繼承人,這是出色的角色。還有兩個神性:原始罪通過創意戰鬥系統找到了許多朋友。但是,這些遊戲都無法將鮑德爾大門的特殊精神徹底栩栩如生。他們缺乏一種非常具體的,難以定義的成分:乍一看,這是一定的東西,這些東西乍一看,但幾乎沒有人可以準確地說出它是什麼。
Pathfinder:Kingmaker不僅想成為一款老式的角色扮演遊戲。 Owlcat Games開發人員的目標是捕獲So -call CRPGS(經典角色扮演遊戲)的鼎盛時期,這“鮑德爾的大門感覺”完全帶回來。你成功還是真的有一個太重,甚至笨重發表?我們在Raublande花了很多時間,終於取得了驚人的結果。在我們的測試中閱讀Pathfinder是否為國王加冕。
我們遇到的最煩人的錯誤之一是:汽車功能會帶來麻煩。只有關閉,才能確保分數的清潔充電。 ?
蟲子污染與否?
從技術上講,探路者製造:在80多個小時的比賽中,在測試中,國王製造者的數字很好。我們只經歷了一次崩潰,但是自動駕駛室功能更頻繁地由錯誤產生。停用和更頻繁的手動快速存儲(通常是這款遊戲中的好主意,尤其是在戰鬥之前)帶來了解決方案。對話者的肖像以及有時必須打開和關閉,以消除顯示問題。我們免於真正的嚴重錯誤。但是,Steam論壇上充滿了有問題的玩家。儘管這在遊戲的複雜性和數百種可能的相互作用中並不一定令人驚訝,但其中一些症狀不是由於錯誤引起的,而是因為它的讀數不正確或要小心。如果我們的小組運行速度非常慢,這不是因為錯誤,而是過載或惡劣的天氣。
與時間比賽
我們從已經提到的遊戲和其他遊戲中知道遊戲原理:在等距的最高視野中,我們通過一個多樣化的遊戲世界來控制一個多達六個同事的英雄派對。通過拉出桌面圖形來顯示幾乎巨大地圖上的較長旅行。
為了通過與這種Lindwurm這樣的戰鬥,我們必須完美地定位自己,裝備並了解我們的敵人。
我們發現了開放的遊戲世界,並在世界地圖的數十個地圖上進入個人層面。這可能是在小區域,帶有地牢,村莊或城鎮的較大卡片中隨機遇到的,以及講述Pathfinder中許多許多故事的特殊場景:Kingmaker。
主要故事始於這樣一個事實,即我們應該要求我們在河王國,即所謂的搶劫王國,並成為他們的新男爵。最初,我們必須與競爭對手一起進行比賽,他在冠軍頭銜上也很出色。任何首先獲得統治地匪徒的國王(猛烈地)並在貴族家庭的砍伐順序上增加了很多東西的人。其他各種房屋和鄰國都追求自己的利益 - 它們絕不是本質上的積極。
順便說一句,這些和其他一些任務有一個酸橙。這巧妙地傳達了一種緊迫感,但它也是如此慷慨,我們必須積極忽略我們的訂單書才能撕毀截止日期。
一張巨大的世界地圖,有很多場景,地圖和隨機相遇等待打開。
鮑德爾的大門遇到了西姆城
實際上,我們管理以這種方式實現的國家 - 王國管理不是一個簡單的管理和高級模式。我們通過世界地圖上的卡片表或按鈕進入此模式(只要我們在帝國中,我們就可以從任何地方進行統治)。在我們的寶座房間裡,我們保持經典觀眾,做出決定和簡單的爭議。通常,我們還必須因受眾而離開並提供切實的問題解決方案。
我們的王國應該增長,我們必須很好地註視它,迅速對問題做出反應併吞併其他地區。
不同的事件是一系列有時的卡片(對帝國產生負面影響的事件)並劃分問題。這兩個事件都有慷慨的時間限制,後者可以在失敗的情況下撤下我們的男爵的價值:穩定,經濟,社區,以決定我們統治的福祉和禍害的進一步屬性。
因此,事件在我們意義上假設的話,我們任命顧問(例如,我們的同伴或其他適合各自工作的NPC;例如,週年紀念日是一個很好的財務主管)和分配事件。在這裡,它也與正確的戰鬥相似,顧問的專家獎金也可以在這裡改變。