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探路者:國王製造商遇到批評,因為他所謂的不良平衡和太高的難度。
探路者:王者是流行的Pen&Paper Regelwerk Pathfinder的廣告系列的視頻遊戲實現。這實際上是Dungeons&Dragons Regelwerk 3.5。,在探路者版本中,該版本不再參與以下地下城和龍的簡化。
我們已經達到了探路者的核心:Kingmaker目前是:目前,許多玩家在抱怨高水平的挑戰以及所謂的遊戲不公平。是由於草率的實施還是確保拒絕的硬核複雜性?我們還否認搶劫周圍的冒險並回應我們的經歷。
GS-Plus關於探路者的報告:俄羅斯歷史和筆和紙質會議作為靈感
複雜性重新定義
探路者:國王製造者是等均角色扮演(與鮑德爾的大門,,,,永恆的支柱或者神性:原始罪),我們帶領一群擁有多達六個人的英雄,穿過搶劫王國幾乎沒有人口的搶劫。每個角色至少有一個班級,其自身價值和許多不同的技能。最後但並非最不重要的一點是,我們必須巧妙地將它們用於挑戰真實的戰鬥(帶有斷開功能)。
開發人員Owlcat Games在他的Kickstarter運動顯然,他們希望將自己定為非常接近探路者控制系統,但也必須進行調整。畢竟,這是一個視頻遊戲,不能總是適應一對一的模板。但是,顯然,開發人員已經設法將一組規則的複雜性納入了遊戲中,至少在前20個小時後我們的印象至少是我們的印象。
它始於角色發展。有八種具有所有優勢和缺點的品種,我們可以從14個類中進行選擇(包括四個子類)。必須管理六個屬性和11個技能。為此,重要的是要密切關注通過咒語或設備的修飾符值並平衡救援投擲的值。
選擇我們角色的詳細肖像是廣泛的角色創作中最輕的練習。
對平衡的批評:探路者發現球員太重了
第一個補丁:角色遊戲遊戲的這些變化已經存在
以前的知識非常有利
是的,在探路者中:Kingmaker被滾動 - 例如,與永恆支柱相比,仍然要詳細得多。在這裡,Owlcat Games強烈基於模板,並且非常複雜。雖然這種角色的粉絲 - 扮演可以迅速找到自己的出路,但他們也在開始時發現:在這裡,我們必須使我們的握手變得極度疲憊和精確閱讀規則。
這使許多工具提示變得更容易,但是我們必須限制地說,這些技巧對於絕對的新移民不足。誰鮑德爾的大門或Neverwinter Nights播放,可以用術語“武器級”,“攻擊價值”或“韌性”做某事。其他所有人都必須閱讀很長時間,並且由於豐富的文本和公式,可以迅速被誘惑,只需單擊並與前四個小組成員一起進入開放世界。
這可以在沒有任何問題的情況下完成。探路者:一開始,Kingmaker並沒有為我們帶來任何限制。也有很多隨機遇到在經常戰鬥的大地圖上。任何一開始都沒有註意到角色在世界上具有體面知識技能的人都會受到攻擊或沒有避免戰鬥的選擇。
戰鬥獲勝後,對手的身影在紙牌桌上。但是,公開卡上還有更多危險的對手...