探路者:國王製造者太重了 - 對平衡的批評很大;開發人員承諾補丁

Pathfinder的發射:Kingmaker是問題,它們不僅是技術性的,而且還必須保持平衡,從許多球員的角度來看。

可能是如此美麗:鑑於探路者:王者最多應該扮演角色的粉絲一種或另一個懷舊之淚壓碎。取而代之的是,釋放完全不同的悲傷:探路者:Kingmaker是許多玩家太重了,太沮喪,太平了。這甚至是在一定程度上的俄羅斯開發人員Owlcat希望提供鐵桿RPG娛樂。但是對於許多球員來說,標題絕對太難了。

在Steam論壇和Reddit中,許多買家報告了他們的英雄黨在對手之旅中的結束或沒有傷害,而在教程後不久,AI WideSacher擊敗了小組成員,只有幾個進球。與群的戰鬥可確保在比賽的最初幾個小時中特別有很多麻煩小蜘蛛,它不受身體傷害的影響 - 而無需明確指出這一點。只有專家知道熟悉筆和紙紙紙探路者規則的人。

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開發人員的陳述

但也隨著匪徒的隨機戰鬥,大的匪徒高於英雄群體的水平五個角色級別,極高的盔甲值AI對手和低攻擊價值的頻繁骰子導致英雄失敗,使社區大部分地區煩惱。這種不熟悉的,令人鼓舞的遊戲設計,用於經常節省和收取分數,使人想起了90年代和2000年代初的角色遊戲(哈羅,鮑德爾的大門!)。但是,即使這次的RPG退伍軍人也能找到探路者:Kingmaker具有不確定的平衡 - 即使這批評了其中一些探路者的主要任務時間限制:國王製造商聽起來不那麼糟糕。

同時,Pathfinder的開發人員大聲疾呼:Kingmaker。 Owlcat通過第一個補丁解決了幾個錯誤和技術問題,包括Hotfix 1.01莫名其妙的崩潰並提高遊戲的穩定性。在補丁說明的末尾9月27日寫了開發商:

“我們通過平衡問題觀察情況,並聽取您的評論和建議。我們將通過即將到來的補丁來解決這些問題 - 有些改進對於某些遭遇,我們將成為我們明天將發布的下一個熱點。

第一個補丁即將到來

探路者:王者因此,今天晚上將保留另一個補丁,據稱,在遊戲開始時,這將照顧一些被認為是不公平的戰鬥。創意總監亞歷山大·米申(Alexander Mishulin)也終止在一個長論壇帖子中在你身上Hotfix 1.02將包含新的教程消息和NPC信息,以指示動物群(例如蜘蛛)的特殊特性。此外,開發人員OWLCAT希望研究計算隨機遇到的規則,以防止玩家面對壓倒對手。

還需要迫切需要相應的變化,因為蒸汽最初的積極情緒正在慢慢切換到負面:目前在探路者上有856個蒸汽評論:Kingmaker,其中只有它64%陽性這是“平衡”測試說明導致社區評估。此外,諸如“這是我在Steam論壇上玩過的最糟糕的CRPG”之類的標題的貢獻正在在Steam論壇中增加或“令人失望”。

我們的測試什麼時候來?
由於開發人員Owlcat僅為Pathfinder即將評論鍵發送了評論鍵:Kingmaker,因此測試和評估被推遲了 - 我們目前期待下周初的出版物,終於在不到40個小時內玩角色很難玩遊戲

探路者的平衡問題:Kingmaker更加令人不愉快,因為角色扮演具有最好的系統,並且在發布前仍在我們身上一個很好的印象製成。因為替代永恆支柱2例如,我們在下面的視頻中向您介紹的具有復雜結構和政府部分的分數。

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