薪2win? - 我們檢查過去幾個月中最重要的遊戲

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Mikrotransaktionen auf Kosten des Spielspaßes? Wir haben die wichtigsten Spiele der letzten Monate auf Pay2Win-Mechaniken überprüft.微交易是以娛樂為代價的?我們已經檢查了過去幾個月的Pay2Win Mechanics中最重要的遊戲。

拋箱,遊戲中的商店,助推器包,微交易 - 智商貨幣化選項在遊戲中起著越來越重要的作用。為了考慮到這一發展並為讀者創造最大的透明度,我們有我們的遊戲評級系統已修訂並補充了可能的付費2win的貶值。

新的評估系統:Pay2Win的貶值解釋

為了介紹新系統,我們將過去幾個月中最重要,最熱門的討論遊戲帶到了胸口,並根據我們的新標準敲門。一個遊戲滿足我們的pay2win定義,我們有貶值。我們再次看了這些遊戲:

我們解釋的評估和貶值的框現在可以在各自的測試項目中找到。為了獲得更好的概述,我們在本文中再次為您收集了所有Pay2Win盒子。

那爐石呢?

根據我們的新Pay2Win指南,爐石也必須重新評估目前最成功的Free2play收集卡遊戲。那裡我們的測試但是,一個簡單的貶值盒不會為現在大大擴展和更改爐石的包裝公正。因此,我們決定完全重新評估爐石傳說,以在4月發布新的“ Der Hexenwald”擴展,然後進行當前版本的Pay2Win支票。

刺客信條:起源

沒有貶值2win

刺客信條:起源是否有可能以真實的錢去商品。根據我們的Pay2Win定義,我們檢查了這家真錢店在多大程度上是貶值的主題。為此,可購買的商品玩家將不得不比無薪玩家具有明顯的優勢,從而損害了遊戲的平衡。

兩者都不是起源。可買到的物體總是隨著Bayek的水平而擴展,因此並不會使其壓倒性。即使是他們作為傳奇武器授予他們的獎金,其排名與可以在遊戲中捕獲的“常規”傳奇武器的獎金相同,有時甚至在故事的背景下也不可避免地會得到。

可買到的節省時間也沒有工資2win機械:起源沒有磨碎,這是故意設計的,以至於這種縮寫的買家顯然比非購買者更好。在這裡,這確實取決於球員的口味。根據我們的評估指南沒有貶值。

刺客信條的Gamestar測試:起源

FIFA 18

Pay2Win的5分貶值

以最終團隊模式FIFA 18用戶可以使用隨機玩家卡購買真實錢的包裹(通過SO稱為FIFA點)。如果您不想付款,則必須通過完成遊戲和其他挑戰(所謂的FIFA硬幣)來賺取遊戲貨幣。

由於您的每場比賽平均只能賺取近500枚硬幣,因此您需要很長時間才能負擔昂貴的紙牌套餐或Fut轉移市場上的頂級玩家。對於具有至少十張金黃色FUT卡的優質黃金套餐,以7,500 FIFA硬幣或150個FIFA積分,您必須在最好的情況下玩7場比賽(這需要將近兩個半小時)或支付1.25歐元。

付款人球員可以更快地組合頂級球隊。這也影響了FIFA 18的平衡,因為在線遊戲中的對決,尤其是在在線比賽中,例如周末聯盟等在線比賽中並不能區分付款和非薪水球員。

這種工資2win機制僅在最終團隊模式下在FIFA 18中起作用。其他遊戲模式,例如旅程,職業模式或職業俱樂部,完全沒有真實的貨幣商店。因此,根據我們的評估指南,我們將FIFA 18的評級降低了5分。

參加FIFA 18的遊戲測試

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