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只是在線取消
去年帶來了FIFA 17轉向凍傷引擎和故事模式的旅程,兩項重要的創新,但確保了不完全是革命。今年將參加EA運動FIFA 18正是相反。
沒有新的模式或技術量子跳躍,但是草坪上發生了很多事情。得益於降低的遊戲節奏和更大的現實主義通過電子藝術的新足球模擬在與Konamis的永恆決鬥中成為決定性的一步Pro Evolution Soccer 2018,對我們來說在測試中,其成功的PC版本可以說服。
更多的控制和更多的挑戰
我們已經參加了FIFA 18演示的第一場比賽,我們對與前任相比的感覺感到驚訝。在完成的版本中,EA Sports再次將游戲恢復了很多,但是現在所有玩家都在地面上仍然值得注意更繁瑣和現實移動以使我們感覺到我們在球場上對我們的11個男人有更多的控制權。
方向的改變不再像迅速一樣工作,後面的傳球不再那麼容易被接受,在失敗的鏟球之後,我們的後衛不再像以前那樣快。同時,克里斯蒂亞諾·羅納爾多(Cristiano Ronaldo)或萊昂內爾·梅西(Lionel Messi)等超級巨星在衝刺和運球中具有強大的遊戲價值觀比較弱的對手具有更明顯的優勢。
尤其是在防守中,FIFA 18向我們提出了全新的挑戰,但也提供了更多選擇,因為現在各個球員都有更清晰的優點和缺點。例如,有了矮胖而高大的中央後衛,例如墊子鷹嘴豆爾斯,我們不再那麼容易讓敏捷的球員如此輕鬆,但是由於決鬥中更經常出色的身體力量。
Pay2Win的5分貶值
以最終團隊模式FIFA 18用戶可以使用隨機玩家卡購買真實錢的包裹(通過SO稱為FIFA點)。如果您不想付款,則必須通過完成遊戲和其他挑戰(所謂的FIFA硬幣)來賺取遊戲貨幣。由於您的每場比賽平均只能賺取近500枚硬幣,因此您需要很長時間才能負擔昂貴的紙牌套餐或Fut轉移市場上的頂級玩家。對於具有至少十張金黃色FUT卡的優質黃金套餐,以7,500 FIFA硬幣或150個FIFA積分,您必須在最好的情況下玩7場比賽(這需要將近兩個半小時)或支付1.25歐元。
付款人球員可以更快地組合頂級球隊。這也影響了FIFA 18的平衡,因為在線遊戲中的對決,尤其是在在線比賽中,例如周末聯盟等在線比賽中並不能區分付款和非薪水球員。
這種工資2win機制僅在最終團隊模式下在FIFA 18中起作用。其他遊戲模式,例如旅程,職業模式或職業俱樂部,完全沒有真實的貨幣商店。因此,根據我們的評估指南,我們將FIFA 18的評級降低了5分。
邁向現實主義的一步
AI現在也比以前更好。我們的隊友提供自己更聰明的人,比以前更大。同時,我們的對手錶現出明顯的平靜和考慮。有些輟學者仍然有計算機控制的球員,最重要的是守門員,因此FIFA 18也應該再次向某些球員帶來一些球員。
今年他們明顯太強壯了遠程拍攝。有了正確的射手,球也可以從25米的角度撞到角度,而沒有門將或防守者能夠進行干預。
尤其是對於長期的FIFA退伍軍人而言,所有這些小而良好的創新都意味著一些變化,但是FIFA 18通過遊戲調整邁出了現實主義的重要一步。即使作為現實的運動模擬,水仍然是不夠的,EA運動也朝著正確的方向進行引導。
微調光學器件
FIFA 18在演講中還邁出了一步:新的粉絲唱片,80個階段的各種光線過濾器,更多多樣化的觀眾模型和歡呼動畫,我們甚至可以在狂暴人群中作為得分手洗澡,確保密集的體育場大氣。
玩家模型看起來也比FIFA 17更現實,一些球員(例如Coverstar Cristiano Ronaldo)甚至收到了個人動作作為粉絲服務。此外,所謂的“運動技術系統”可確保更多的流體動畫,這幾乎不應被Otto普通眼注意,但是如果您仔細觀察,我們確實注意到廣場上切碎的動作較少。