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雲遊戲是未來的 - 至少可以肯定的是Google,Microsoft和Nvidia等知名人士。也在此處,現在它帶有這樣的服務Google Stadia和Geforce現在越來越多的問題將始終存在:進入延遲。
更確切地說,它們與使用本地硬件一起玩更高的輸入延遲。畢竟,雲遊戲期間的遊戲是在Internet服務器上計算的,而不是在Home PC或家用控制台上計算的。
借助高速相機,我們確定了Google Stadia和Geforce的潛伏期與本地遊戲相比在PC上的潛伏期增加了多少。
通知:對於雲遊戲的延遲,它在您擁有的互聯網連接,各自的服務器距離居住地和您的家庭網絡條件(LAN vs. WLAN等)中發揮了重要作用。因此,不可能進行一般性語句,但是我們的測試作為一個例子,說明了雲遊戲的潛伏期如何在良好的條件下。
關於潛伏期的最重要問題
- 輸入延遲或延遲是什麼意思?在這種情況下,這意味著過去的時間,直到鼠標的輸入,鍵盤和CO實際上在屏幕上相應實現。
- 潛伏期如何?畢竟,播放時總是有一定的延遲,必須首先根據硬件(例如圖形卡和處理器)的條目來計算新圖像。監視器本身的信號處理還帶來更多,有時還會帶來延遲。但是,如果與雲遊戲一樣,在Internet上的Internet上進行了計算,這是一個增加輸入延遲的附加通信渠道。
- 為什麼潛伏期很重要?如果輸入之間的距離及其在屏幕上的實現太大,那麼遊戲會感到痛苦,因為它變得更加間接。例如,如果我們必須彌補大量輸入延遲,則將突然出現的對手瞄準突然出現並追求他的動作要困難得多。在諸如射擊遊戲之類的快速標題中,延遲也是一個問題,而不是諸如建築策略之類的慢速標題。
因此,我們衡量Stadia&Co的潛伏期
為了確定播放的延遲,我們使用一個快樂騙子與相機結合的條目奧林巴斯TG-6。她以每秒480幀的速度掌握高速錄音。
測試的確切到期:我們錄製了一個帶有相機的視頻,該視頻既捕獲Makey Makey板和屏幕。這就是我們可以通過計算視頻之間的幾個單獨的圖像來確定輸入命令的活動及其在屏幕上的實現之間的時間。他們的距離接近2.1毫秒。
與鼠標,鍵盤&CO相比,Makey Makey板提供了極大的優勢,使其在製造它時會閃耀。通過這種方式,我們可以在給出命令時準確地在視頻中看到(另請參見下圖),在拍攝經典輸入設備時,這並不容易。
在左側的場景中,沒有輸入命令,我們的武器的十字準線仍在繼續。另一方面,右側,我們給出了命令(識別發光的LED),十字準線消失。