永恆的支柱2:測試中的死火 - 神靈狩獵

永恆的支柱2:死火 - 測試視頻:在尋找角色扮演寶座上

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只是在線取消

龍很大!但是,牛顯然沒有將我們的小英雄團隊包裹在火焰中,而是聊天心情。也許他的無形魔法紐帶也會為此做出貢獻。無論如何,蜥蜴想知道為什麼我們打擾它。由於我們扮演一個遊俠角色,所以一個想法出現在我們身上:我們將鹿的伴侶派去為“談判者”!這就是我們通過與自然的聯繫來獲得風箏的信任。他尋求幫助:我們應該釋放他。他將永遠感謝我們,但也會報仇那些將他鎖起來的人。

如果我們得到強大的盟友,我們可以冒著釋放這隻野獸的風險嗎?還是我們應該獨自一人甚至屈服?前任是如何面對的永恆支柱2:死火我們有棘手的決定和一個巨大的決定嬉戲的自由。龍的遭遇可能會大不相同。如果我們在測試中沒有遊俠,立即攻擊風箏,甚至沒有找到它,那麼所有這些考慮都是不可能的。

永恆的支柱IM測試:與靈魂的頂級遊戲

已經在永恆的支柱我們經常有選擇,但是在續集中,自由寫得更大 - 得益於新的班級系統,更靈活的屬性以及包括海盜職業在內的船舶管理。這樣,Pillars 2的操作正確,並掌握了舊派與創新之間的艱難平衡行為。

在神與海盜之間

在永恆2的支柱中,上帝在遊戲開始時搶劫了我們的靈魂,並開始了。因此,我們追逐小偷,以防止他打算對此做任何事情。在他的途中,他收集了越來越多的靈魂 - 為什麼,我們後來才發現。就像在前任中一樣,第2支柱中的一切都圍繞著神靈:作為守衛(一種媒介),我們甚至能夠看到鬼魂並與他們交談。

關於敬虔的敬虔萬神殿,貝塞勒(他想突破重生的流通)和介於兩者之間的簡單人物的敘述使我們進入世界,並在玩耍時面對我們哲學問題圍繞眾神的影響和人的角色。

這個故事仍在文本窗口中講述,但現在完全充滿了英語。

令人耳目一新的海盜場​​景確保了歷史上的終點:我們最終進入了死亡火災群島的靈魂搜索。新島嶼地區將前任的幻想中世紀環境交換為殖民風格,包括加勒比海海灘,海員和私人。

我們仍然可以導入分數或了解前任的重要決定。但是,我們必須再次組合英雄。但是,第一支柱不會影響太大。在過去幾天的對話中,只有少數舊的熟人反應,沒有嬉戲的效果。儘管如此,我們期待看到三個較早的同伴:前埃薩斯的支持者埃德,精神分裂症魔術師艾洛斯(Aloth)或半戈特·帕拉丁·帕拉丁·帕拉丁(Semi-Gott Paladin Pallegina )。

對懷舊的Gamestar播客:因為過去,一切都更好!

角色扮演加勒比海盜

死亡火災群島的新事物是瓦阿納,皇家死火協會,維林尼亞商業學會和主要海盜四組該角色比前任的各方更大。如果我們為您提供幫助,這會提高我們的聲譽,最終尤其重要。我們支持哪個派系改變了歷史的結果。在我們的單個任務之間,我們正在使用新的舉起船,挑釁(可以更改標準名稱),以一種風格的偽裝感覺刺客信條:黑旗擔心。

航海的說服也以一種嬉戲的方式說服:我們始終抓住我們只是如何在漂亮的海上航行,而不是解決下一個訂單 - 我們很開心地發現新島嶼,尋找寶藏或與海戰進行戰鬥。製圖命令和賞金狩獵提供了額外的激勵措施。

我們通過船探索了死亡火災群島及其眾多島嶼的死亡群島。

船舶管理

對於航行,我們需要填充港口的食物,水,維修材料和藥物等物品。我們還必須關注團隊的士氣,否則會有一個叛變。因此,我們更喜歡為您提供昂貴的啤酒,而不是鼻子。同時,我們可以使用新的大砲,帆船或牙齦升級我們的船,並聘請經驗豐富的海員。這改善了我們在戰鬥中的機會。

我們可以登上其他船隻,然後在甲板上進行“正常”戰鬥。或者我們敢在兩艘船之間進行決鬥。這在文本屏幕上有些大膽,但由於戰術深度而令人興奮。我們選擇火車進行火車行動,例如交替或撞車行動,其成功是由設備和團隊決定的。

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