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進行史詩般的免費運動:我們對永恆支柱的測試
您是否想知道為什麼我們可以再次從飛蛾盒子中獲得永恆支柱的測試?很簡單:從今天的12月10日,從今天的12月10日開始,Epic Games商店可以免費獲得角色扮演冠軍。這樣您就知道您也可以通過免費廣告系列進入的內容,可以在我們的評論中閱讀有關永恆支柱的最重要的東西。有關Epic Games商店中免費廣告系列的所有信息順便說一句,我們也為您匯總。
靈魂及其數千種形式的教導已經很古老。從自然民族,聖靈,在古希臘人身上,看到了人類的陰影形象,到柏拉圖世界的靈魂,斯多葛派的物質形象和基督教的不朽靈魂:沒有人可以解釋的精神,但是一切都在某種程度上都是歷史,文化,宗教和哲學的主題。還永恆的支柱現在,圍繞靈魂旋轉 - 也應該繼承。即傳奇的鮑德爾大門系列。
今天,我們將靈魂的概念與深層,動力,個性和活力結合在一起。甚至書籍,圖片,電影 - 是的,也是如此 - 當他們不僅僅是淺表爆米花媒介時,我們還會說一個靈魂。和鮑德爾的大門BioWare 17年前創建了一個傳奇,角色,深度和個性 - 即靈魂 - 並在其他各個部分都變得更好,玩家吸引了更多,迷人和迷人。從那以後,許多其他角色遊戲都在市場上投放,但只有少數人有靈魂。幾乎幾十年後,幾乎沒有任何遊戲到達舊的產氣人,這些遊戲也能確保談論複雜的故事和角色。
黑曜石娛樂敢於2013年嘗試,Baldur的Gate Saga及其傳奇分支的優點飛機景觀:折磨和Icewind Dale再次醒來。開發人員想填補一個空白,舊的無限引擎遊戲的粉絲多年來像黑洞一樣凝視著黑洞:他們想以舊的精神重新獲得流派角色扮演遊戲。他們在Kickstarter上收集將近四百萬美元,現在永恆的支柱終於完成了。而且提供的要比我們敢於希望。
沒有破壞者
有人在這裡害怕破壞者嗎?不用擔心:以下文本不使用任何擾流板,除了小副任務,輕微的提示和微小的指尖。我們不想用所有曲折和磨難來破壞偉大的經歷。因此,您可以不用擔心閱讀我們的內容!
在哪裡買?
永恆支柱可在蒸汽和(複製保護-free)上的28歐元上使用。此外,在商店中還提供包裝版本,除遊戲,配樂和海報外,還包含80頁手冊(如前所述!)。
64位義務
像最近城市:天際線永恆支柱也需要一個64位的系統。
我的故事
靈魂是永恆支柱的主要主題之一,其歷史圍繞著迪瓦爾德(Dyrwald)旋轉。有一個黑暗,悲傷,有時令人毛骨悚然的氣氛。原因是自從聖徒戰爭以來困擾著該地區的“空心出生”:孩子們出生時沒有靈魂,愚蠢的掩護,沒有個性,沒有意志,沒有真正的火花。幸運的是,有一些科學家對此進行了打交道,這是一個被稱為Besseler。
但是,他們並不總是能像倫理和道德那樣精確地認為這是夏拉特人,有些只是犯罪分子,他們會試驗人和靈魂,就好像他們是化學化合物一樣。因此,如今,在與空心的出生作鬥爭時失敗的貝塞勒(Beseeler)喜歡在脖子上以繩子結束。
如果我們願意,牧師杜蘭斯(Durance)也加入了我們。在此之前,我們可以與他討論,因為他有點……好吧。
靈魂在永恆的支柱中一直是重生。但是,重生的靈魂通常無法記住他們以前的生活。這也是一件好事,因為如果他們的所有記憶都匆忙穿越大腦,那麼發瘋的機會很可能會迅速消失。
這樣的意識稱為“覺醒” - 乍一看,它在我們的主角中被A擊中。這使我們有機會研究別人的靈魂故事,甚至與死者的靈魂交流。
這種能力不再讓我們入睡。她使我們感到不安,使我們在給每種媒介帶來最大的不信任時變得脆弱。這就是為什麼我們正在尋找這種覺醒的原因,以了解有關它的更多信息,以便撤消它。聽起來像一個簡單的情節?這甚至不是所有嵌套動作課程為我們準備的故事,這也不是我們為我們準備的。
用挖掘機向下
克里斯·阿維隆(Chris Avellone)和他的團隊不僅抓住了鏟子,而且在良好的敘事藝術中一直在地球上挖掘一些。對話不會設置為遠離主要任務和一些伴奏任務的音樂,即使有語音輸出,在對話中互相張緊和未經修整的段落。但是寫了,hach!,文本絕對是宏偉的。
乍一看,不要壯觀,但是之後您需要年齡才能決定:角色創建。
這不僅適用於實際對話,而且永恆的支柱還描述了世界和對話中的環境,面部表情或其他大氣細節。這樣可以確保我們的想像力受到刺激。頭部中的圖片是遊戲圖片的完整元素。作者規則»節目,不要告訴«(表演,不要告訴)在這裡完美實現。
一個靈魂視野沒有說空心的出生對父母的可怕,而是向我們展示了一個有一個沒有靈魂的女孩的家庭。在掃帚的幫助下,狗的靈魂被“植入”她,最後她看著父母!但是,當女孩吃她的兄弟時,新的家庭歡樂突然結束了。父親沒有籠罩著他的心殺死他的女兒,並將她鏈在穀倉裡 - 只是每天帶她的食物,希望她能在某個時候看著他並認出他。
不,永恆的支柱不是爆米花電影。該遊戲解決了有時會變得頭暈的一系列重型主題:道德問題通過遊戲的每一句話貫穿了每一個纖維。信仰和宗教接受了考驗,並進行了激烈的辯論 - 具有所有優勢和缺點。信任和希望,愛情和仇恨是我們在任何遊戲中從未經歷過的主題歌劇的結構性元素。
我們的同伴喜歡互相交談:有時是認真的,有時是吵架,有時非常有趣!
不,克里斯·阿維隆(Chris Avellone)和他的團隊並沒有用簡單的鐵鍬挖出來賦予他們的冠軍頭銜。他們坐在一個 - 藝術挖掘機的狀態下,開始正確地挖掘地球,打破敞開,將最內向的人轉向向外。這樣一來,他們就表現出色,不要讓這個故事成為廚房哲學中的遊行作品 - 在如此困難的話題上很容易發生。此外,您已經設法了一個小奇蹟,不要提出這些困難的話題,不要死,不要慶祝累人的位置討論,而不是讓情節惡化到空心的,無情的殼,以換一頭頭髮。
當然,您必須閱讀很多內容,並希望能夠遵循所有這些內容。但是,您必須這樣做,以使一個好的羅姆人,在永恆的支柱,微妙的考慮因素,敘事領域,最初是在混淆動作線程時,最終並沒有導致玩家習慣於他的感覺家。永恆的支柱迫使我們思考 - 甚至在現實生活中。它如何做?通過讓我們決定。
我知道我什麼都不知道
這一說法歸因於希臘哲學家蘇格拉底,也適合我們在迪瓦爾德(Dyrwald)中的角色。因為我們必須做出的許多決定都在道德灰色地區。好和壞?黑白?那是昨天!黑曜石幾乎每次都會出現幾乎不可能的情況,以使刑事似乎幾乎不可能為罪犯創造理解。
它質疑主題,直到我們不再知道我們認為是對與錯。 BeSeeler是在與人和靈魂進行試驗嗎?還是一個黑闇騎士,因為他試圖使世界外出的空心恐怖?您可以看到某些相似之處,以進行有關遺傳研究的真實討論。
正是這些微妙之處創造了巨大的動態,從而為我們提供了全新的情感見解。我們一定要知道最簡單的道德問題的答案 - 我們覺得自己實際上什麼都不知道。除了製定許多決定之外,它們還會產生一種影響,我們通常只會在更晚或僅在細微差別中認識到。
我們是否留下一位殘酷的王子,合併仍然可能受到主導?還是我們將其陷入困境,將井和禍害留給我們不知道的其他地區的整個地區?我們是否得到稀有匕首?如果是這樣,可能在某個時候,我們聽到一個男孩在玩刀時跑了幾根手指。或者,我們從洗淨的父親那裡得到了timpani。