永恆的支柱和他的繼任者死火是過去幾年中最好的角色遊戲之一。在第一部分也在財務上慶祝之後,第二部分與海盜環境一起游泳。在一個關於Tumblr的問答環節現在,高級遊戲設計師喬什·索耶(Josh Sawyer)以第三部分的可能性表示。根據索耶(Sawyer)的說法,只有在基本概念更新該概念的情況下,後繼者才可以想像。
“這是我可以決定的,但是我相信,死火的銷量相對較低,這意味著,如果我們決定以這種風格製作另一種支柱遊戲,我們就必須再次檢查遊戲的完整格式。”
永恆的支柱和死火的支柱都是經典的老式RPG與榜樣Baldurs Gate。第一部分還激發了遊戲行業的新趨勢,該趨勢吸引了許多類似的遊戲。包括高度讚揚神性:原始罪2。但是,儘管Deadfire能夠說服少數買家,但Divinity也慶祝了財務上的成功。
索耶繼續假設,真正的時間戰鬥可能會使一些球員脫穎而出。神性:原始SIN 2依靠基於圓形的系統。同時,其他角色扮演的遊戲具有暫停功能,例如探路者:王者市場上的問題更少。
“討厭RTWP打架的球員(實時休息)將失敗歸咎於他們。與出售(和評估得更好的)神性相反:OS2。賣得更好,有RTWP戰鬥。
在其他地方的成功
POE開發人員的最後一個角色扮演遊戲是黑曜石外部世界,在較早的作品中再次嬉戲地嬉戲輻射:新拉斯維加斯提醒。在這裡,我們從第一人稱角度漫遊並做出決定。
與Deadfire不同,外部世界似乎在經濟上沒有任何問題。出版商最近在財務報告中宣布了角色遊戲遊戲期望超出有。
如果工作室應該考慮另一個支柱部分,那麼外部世界的成功也可能有助於重新思考黑曜石。
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