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隨著速度的提高,這艘小船從白色水道的長通道滑動。 Johlend and Screching,乘客慶祝了水膨脹,使他們在底部的水盆中擊中它們,而在左側突然出現了一個巨大的章魚,並威脅要沉沒整個galleon。這就是您想像成功的遊樂園景點的方式!
但是,這只是我們通過新的rummel模擬器Hope擁有的許多很酷的場景之一行星過山車成為可能。但是,測試表明該遊戲的面孔完全不同,因此顯然錯過了受到打擊的機會。
檢查中的競爭:Parkitect測試 - 過山車大亨Lebt!
遊戲原理和模式
從祖先開始,它幾乎從幾乎所有的流派代表開始主題公園:我們走上路,建造遊樂設施,放置攤位並裝飾。想要設定價格並僱用服務人員,以便公園的客人可以咬一些東西,而不必在垃圾桶裡涉水。然後,我們享受遊客和(希望)起泡的收入的喜悅。
在星球過山車中,我們可以播放一些簡短的場景,其中可以管理具有有限資金的不同任務,例如建造某個過山車。但是,這些任務既不困難也不令人興奮。
另一方面,在挑戰模式下,我們首先必須研究乘車,然後才能建造它們。這裡還有三個困難 - 但是,“困難”幾乎沒有任何問題:我們很快將賺很多錢,無論如何,客人都會被拖走。稍後再詳細介紹。沙盒模式又提供了完整的設計自由,而無需進行研究和財務限制。
仙境游樂園
在集場場模擬的情況下,最重要的是Zuguck因子,Planet Coaster在這裡不是裸體:遊樂設施非常詳盡且完美地動畫,威尼斯旋轉木馬帶有精緻的馬匹,以及巨大的木製輥式過山車。我們甚至可以設計自己的過山車路線,從馴服的放鬆旅行到Kotz保證。
無論客人是否喜歡我們的遊樂設施,我們都可以在臉上閱讀它們,例如,如果我們騎自己的話。
強大的工具使我們能夠用預製的軌道或自由手構建最瘋狂的距離。我們還可以將這些火車嵌入風景中 - 在這裡,Calet Coaster的巨大力量浮出水面。
因為我們如何設計公園的可能性令人印象深刻。從四個主題(童話,西方,海盜和科幻小說)中,我們選擇了我們的公園長凳,燈,建築物,動畫角色和物體,我們放置了地方,從而創建了複雜的遊樂園。從小灌木到屋頂上的廣告標誌,絕對可以配置一切。
如果(相對較少的)預製建築物不承諾,則可以從建築物的無數部分中匯集自己的作品。這花費了很多時間,但主要工作得很好,直觀。一個半灌木小屋,帶有詳細的內飾,遊客可以穿過?沒問題!整個城堡,在公園遊客中間,過山車在中間購買漢堡和飲料?只是時間問題!