戰場2042,帝國時代4和服務遊戲危機

多年來,骰子長期無法長期保持其戰場和戰場比賽。背後有概念性問題。

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戰場2042和《使命召喚》先鋒有什麼區別?好吧,有很多事情要想到,但最重要的是:雖然戰場球迷必須等到第一個賽季,直到夏天,但Cod Vanguard和Warzone已經定期獲得新內容。它們並不是全部最高的(例如,關於新的Warzone Map Caldera,有些不滿),但至少護理是正確的。

然而,對於戰場2042,與《帝國時代》,《福佐·地平線5》,《光暈》和其他傑出的遊戲相同的適用:沒有補給,這是pu褻的球員的數量。

您認為這不是問題,您可以處理現有的內容和個人廣告系列嗎?是的,但與此同時,越來越多的人正在轉向其他更好的良好遊戲。我們現在生活在服務遊戲時代。沒有珍惜枯萎的東西 - 那裡有足夠的替代方案。然後再也沒有新的個人廣告系列了。

在播客中,Micha,Dimi和Phil在播客中談論了這場服務遊戲危機以及服務概念本身的刪節,該概念本身喜歡與微交易,戰箱和戰鬥通行證並駕齊驅。

但是,不良服務遊戲的問題不是貨幣化 - 它已經事先在概念上掙扎。有些遊戲想要太多,但忘記了自己的優勢(戰場2042),其他遊戲只是忽略了成為前任的社區特徵(帝國時代4)。他們中的大多數根本缺乏遊戲的必要深度。

談到社區:在許多情況下,它將有助於更好地整合粉絲,以使遊戲保持活力。 您只需要查看Minecraft即可。或只是帝國的年齡2。

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