星菲爾德甚至可以兌現他的技術承諾嗎?

星菲爾德甚至可以兌現他的技術承諾嗎?

探索1000多個行星會很有趣嗎?我們會體驗有趣的故事和追求嗎? »崇拜風扇的捲土重來«豐滿的風扇服務還是炸土豆發明以來最好的時刻?

我們擁有所有這些,以及我們對Starfield遊戲玩法的進一步希望和恐懼最後的 幾次 。,但故意排除了主題領域:技術!

與Starfield的技術有太多討論!畢竟,創建引擎2不僅應該變得更強大,,,,而且還熨燙了她的前任疾病。 我們只說:物理和(也是)高幀速率。

從技術和圖形上,我們對Starfield的期望,我們如何判斷Xbox系列X/S上的PC系統需求和30-FPS Framelock,以及Bethesda與AMD的合作夥伴關係的含義,與團隊的兩位客人討論了MichaGamestar Tech

  • SörenDiedrich不僅對技術和發動機非常了解,而且尤其是貝塞斯達的舊創作引擎。因為他曾經試圖修改遺忘。
  • 尼爾斯·拉蒂格(Nils Raettig)在Gamestar擔任硬件編輯已經十年了,幾乎可以吃早餐。在Starfield中,它被完全取消了,因為扮演角色扮演的遊戲可能非常重。

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當然,後者是由於創建引擎的巨大優勢(以前是GameBryo,在Netimmersse的面前):它可以永久更新並保存數千個物體的位置和條件,並且也像對待每個NPC一樣對待“小型”主體角色- 具有自己的技能,自己的庫存,自己的設備等。

麥克風問題:不幸的是,我們在技術談話中遇到了技術問題,這就是為什麼Micha的麥克風在某些地方很容易“ crack裂”的原因。我們道歉。

兩者都對貝塞斯達世界的迷戀有助於聲稱記憶和流媒體(該地區的永久性重新加載)。 Starfield如何不得不分裂他的世界,以便我們在加載休息之前不斷站立?托德·霍華德(Todd Howard)在接受采訪時說自己進入了敵人(NPC)太空飛船,這只是起飛並將其放入太空中?

那雷跟踪的話題又如何,到目前為止,在Starfield中沒有痕跡?我們根本想念它嗎?

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隨意寫在接下來要討論的主題的評論中!並以我們的第二種格式聽到“你玩什麼?”消失了,社論成員,有時是客人短暫地展示了他們當前最喜歡的遊戲。好吧,有時候,當邁克爾必須為格拉爾丁(Géraldine)的吸血鬼指控辯護時,毫無疑問。

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