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蛋糕可能是第一個門戶網站一直是個謊言,但繼任遊戲是純粹,美味的真理。同時,遊戲開發人員可以做的最具創造性的挑戰項目之一。因為前任是一個小的,細的,令人驚訝的拼圖小吃,所以閥門有門戶2作為獨立的全價格遊戲開發,有一個好的十二個小時的好故事和新的合作多人遊戲模式。
充滿愛意的低預算獨立人士被伸展到像災難的食譜一樣,伸展到大片的形式,但出人意料地走得不錯。 Portal 2通過一些出色的新難題元素以前任的基礎為基礎,通過各種棘手的測試室向我們發送了洞察力,可以深入了解外界,並用一些故事來解釋Aperture Science的故事。
開始:每個人的開始都很容易
在2007年作為橙色盒子出版的門戶網站是一款測試室遊戲,我們在其中的許多房間裡在人工智能的注視下扮演了人類Guilder Chell的角色。
孔“存儲”的測試候選者在這樣的“漂亮”酒店房間中。
使用Portal Cannon是一種實驗室生成蟲洞的裝置,至關重要半衰期- 基於宇宙的故事的公司孔徑科學。這可用於在您可以使用,掉落或使用它們作為其他對象的某些區域上創建門戶。通過現實的物理學跳躍的門戶真正獲得了刺激。由於進入門戶網站的深層箱子,我們在蠕蟲孔的另一端收集了足夠的勢頭,可以用足夠的卡拉喬射出,從而跳過了寬大的深淵。這些基本原理在第一個門戶2個房間中迅速被教授初學者,然後在遊戲過程中添加進一步的組件以使越來越令人嘆為觀止的拼圖結構融合在一起。這也為門戶專業人員而奮鬥。
故事:Glados返回
所有的難題和修補都由一個分為十章的故事結合在一起,這提供了良好的節奏。不乏拼圖測試室,但這一次又一次地通過動作事件,甚至在無菌實驗室外進行遊覽。門戶網站開始於一個事實,即我們從停滯不前的睡眠中突然醒來,遲到了幾個世紀。
遊戲的最初幾個小時包括在內,這是歇斯底里的迷你回合惠特利。
光圈科學空無一人,處於高級到期階段。負責豚鼠井井的機器人惠特利是逃生助手。神經性造成的,忙碌的有益健康的機器人帶領我們穿過第一個輕質拼圖室,其中我們迅速捕獲了我們唯一的援助門戶大砲。然後,惠特利(Wheatley)正在尋找一種縮寫,以更快地引導我們離開建築物,並意外地操作了一些融合。結果:Glados被恢復 - 我們在上一場比賽結束時擊敗的不可思議的人工智能。這是令人難以置信的怨恨:在我們的餘生中,她想測試我們!
競選:長而扭曲
但是不用擔心,在Portal 2中冗長而單調。 Glados為我們提供了22個新的測試室,“幾乎就像在古代一樣”,並充滿了第一個其他難題元素,但是細長的故事令人驚訝。
即使您不離開光圈工程區域,也繞過荒蕪的洞穴。
遊戲中心的故事轉折與受歡迎的兩章有關。我們探索了Aperture Science的工業和研究系統。他們被拋棄了,但作為過去的聲音是廣告點的發明眾所周知的Aperture創始人Cave Johnson,當我們進入新區域時播放了語言記錄 - 暗示生化奇兵。約翰遜不僅對實驗和進一步的測試效果發表了各種各樣的有趣的腫瘤幽默評論。通過其獨白,我們還了解了光圈科學如何受到計算機智能的控制。這使得門戶宇宙到目前為止非常抽象。這些“外部層面”的廣闊是眼睛的愉悅,它們具有不利地位:在某些地方發現下一個目的地或退出搜索遊戲。通過按下鼠標中間按鈕,我們可以放大以識別隱藏在距離中的某些門戶位置空間。這不是不可能的,但是很難做到。