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視頻遊戲在2020年發行的路上將兩個污染的網站磨碎。它們幾乎是曾經是必不可少的構建塊,但是今天,在遊戲開發的馬賽克中,髮際線裂縫會產生裂縫。
新款遊戲被束縛在過去的時間上,很難完全利用PC和控制台的技術能力 - 因為手剎總是穿著。由於這些絆腳石,許多遊戲甚至被推遲了其他人則不得不扭轉其技術野心或接受一個或另一個降級,以免低於關鍵性能閾值。
遊戲行業中有兩個問題的孩子今天已經七歲了,並被他們自己的後代取代。但是,即使這些天幾乎被遺忘了,您在遊戲開發方面仍然有看不見的手嗎,通過僅僅存在它們的影響,例如Cyberpunk 2077或刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)。他們被遺忘了無法忽視的平台。
這種痛苦的古老的名字對遊戲行業產生了災難性的影響? PlayStation 4和Xbox One。
作者
作為一名經驗豐富的球員,彼得·貝奇(Peter Bathge)在原始PS4和Xbox One上測試了一些遊戲。今天只記得他上一次在2017年擁有這一代人的香草遊戲機時大聲地回想起。與此同時,非pro-versions在報導中不再發揮作用一段時間以後的數字和數據差異。
升級:原始PS4和Xbox One是諸如Cyberpunk 2077之類的遊戲的剎車塊
2020年底以PS5和Xbox系列X發布新的安慰一代的發行越近,中期升級在PS4 Pro和Xbox One X上的嚴重後果就越明顯。例如,舊模型的規格即將到來的PS4獨家動作冒險,《我們的最後一次2》。
這意味著,由於與遊戲機(以及2020年更強的高端PC)相比,PS4和Xbox One的香草版仍然是遊戲開發的重要標準。邏輯:控制台製造商Sony和Microsoft堅持認為,遊戲還符合原始控制台上的質量標準,每秒約30幀。任何曾經購買普通PlayStation 4以昂貴的錢的人,如果他們是新的PS4遊戲,例如Tsushima的幽靈無法再玩了。