相比之下

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YouTuber Battle(非)有一個有趣的NETCODE的分析在三個最受歡迎的皇家射手中Playerunknown的戰場,,,,H1Z1Fortnite:皇家戰役出版。除其他外,它比較了FPS蓋,服務器和客戶端發送率。

要了解所有技術術語,YouTuber建議事先進行NetCode的一般信息視頻看。在他的比較中,戰鬥(非)想找出關於哪個關於最低網絡延遲有。

PUBG和FORTNITE都使用Epic開發的虛幻引擎4,而H1Z1又回到了Limgelight Engine上 - 一種MMO引擎行星2使用。

第一個問題已經隱藏在這裡:與寬恕引擎相比,虛幻引擎不是為大量玩家設計的。在PUBG和Fortnite,這會導致比H1Z1更高的發送和滴答速度。

再加上向皇家戰役的報告:成功的遊戲來自生與死?

引擎是問題

Fortnite的服務器性能也比PUBG更好,因為在比賽過程中,這裡的發送率仍然穩定,而PUBG記錄了盜竊案。這會導致網絡延遲,例如,這可能是負責的,例如,球員被掩護。這可能是由於發動機造成的,因此PUBG開發人員可以從理論上進行補救是一個問題,因為Fortnite不會出現它。

此外,戰鬥(非)衡量並比較比賽開始時的延遲如果損壞,射擊和移動。因此,H1Z1的延遲大於損壞中的延遲,但總體上最低。

Fortnite:熔化補丁暫時確保滯後和等待時間

在Fortnite,延誤了Geringere更新率總體而言更清楚。由於服務器廣播率的波動,PUBG的結果比Fortnite和H1Z1非常不一致,更糟糕。儘管開發人員Bluehole能夠改善自推出以來的幀速率之類的東西,但網絡性能總體上都惡化了。

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