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“眾所周知,Quakecon上的電子競技開始於20年前,”在開球活動中ID軟件工作室廚師Tim Willits提醒。 “而且我們仍然在那裡,就競爭性遊戲提供了最好的東西 - 正好在這裡。”他繼續參加即將舉行的紙牌遊戲比賽上古捲軸傳奇還有競技場射手地震冠軍宣布。
儘管地震和相關的公約無疑是電子競技的重要開拓者,但威利特對其當前相關性的評估非常仁慈。 Quakecon訪客在2反2的Quake Champions中的興趣,擁有17.5萬美元,是邊緣的沒有200名觀眾在現場進行相關比賽。精益看台也不會佔用更多,這表明那些負責的人知道如何評估所需內容的吸引力。
老年人運動?
Marcel“ K1LSSEN” Paul是唯一的德國錦標賽參與者,他的波蘭同事Maciej»Av3k«Krzykowski,他將離開半決賽。我們首先轉向他,以了解有關Quake冠軍現狀的更多信息。保羅告訴我們:“場景的大小是不斷上下的,但現在發布了。現在,觀眾也更喜歡在模式從4到4更改為2之後。
舞台和看台都沒有給Quakecon的印象,即Quake冠軍在競爭性遊戲中都很重要。
到目前為止,Quake冠軍很難在比賽區移動群眾。例如,運動員和觀眾主要是從地質退伍軍人和懷舊- 鮑爾(Paul)招募的,例如,在2003年,他在Quake 3競技場開始了他的球員職業生涯,現在是31歲的E -Athlete 。 “不,我不太年紀太大了。平均值目前為28年。這些都是老手。
Quake Champions的第一票:為什麼球員尚未說服
反對
查看論壇和社區表明,不是專業玩的地震冠軍觀眾主要是從更成熟的玩家招募。從1990年Quake 3競技場結束時幸運時光的人,並渴望成為一個好的舊競技場射手。他們想要一個快速的多人射擊遊戲,具有易於管理的,巧妙的地圖,平衡武器,確切的瞄準和超級誇張的運動。很多人死亡和尋求的遊戲,這僅是關於您自己的技能的。
競技場的動作最近是免費的,但仍處於早期進入階段。
在2017年地震冠軍開始時,這個老式的目標小組不僅可以管理,而且對很長一段時間的提供的產品也不滿意。因為遊戲角色,冠軍在積極和被動的特殊技能和屬性上有很大差異,這不僅淡化了清晰的地震原則,而且還擔心不斷平衡問題。 e-Athletes Marcel Paul向我們解釋:
“最初,我對能力非常持懷疑態度,但您還必須考慮普通球員。”
早期失望
Steam警告說:“這款早期訪問遊戲尚未完成,將來可能會發生變化。”儘早提供遊戲可能是一種詛咒和祝福 - 在Quake冠軍的情況下,這可能是兩者兼而有之。詛咒,因為觀眾的英雄射擊者的方面少於觀眾的腦海巨大的性能問題遊戲。
較長的裝載時間,暴力滯後,無效的命中破壞了地質基礎美德。社區經理約書亞·博伊爾(Joshua Boyle)承認:“最初,我們遇到了優化問題,例如您從頭開始的每場比賽。” “一年前,NetCode是一個大問題,但現在不再在談論它。”
但是,仍在進行的早期訪問階段也是一種祝福,因為遊戲非常接近社區。因為ID軟件及最重要的是Saber Interactive,該工作室主要涉及該開發項目,並在-house saber3d引擎中使用了它 - 對批評和願望迅速做出反應。博伊爾說:“捕捉旗幟遠遠回到我們的名單上,但是由於社區的反饋,我們更喜歡該功能,並將在未來幾個月內將其帶入。”