繼續使用Gamestar Plus
如果好的遊戲對您很重要。
有關角色扮演英雄,業餘愛好發電機和單人球迷的特別報告,分析和背景,他們從知道玩的東西的專家中。您的優勢:
Gamestar的所有文章,視頻和播客
沒有橫幅和視頻廣告
只是在線取消
許多Beta週末和開放式測試版都深入了解Quake Champions。沒有人真的知道射手是否會很好。
地震回來了 - 七年後地震現場ID軟件和Bethesda離開了新的競技場射擊遊戲地震冠軍測試,現在所有玩家都可以免費使用Beta。而且社區尚未確信,相反。
表演的地震玩家有多不利這個最近的reddit線程例子。射擊者的轉變兩年,需要更換發動機(!),對貢獻的審查同樣為58%。這兩個高度評價的評論與每次更新和實際遊戲玩法都會更好的要求相矛盾。
那麼問題在哪裡,社區分裂了什麼?在下文中,我們查看Beta的問題領域和社區的抱怨。
技術
該技術主要引起憤怒。內存洩漏應該很快修復,目前必須在幾場比賽后重新啟動遊戲 - 否則地震將成為一場混蛋。不時射擊而不會造成損害而飛越對手。
鏈接到GFYCAT內容
其他時候,扭曲感到沮喪,即來回對手。
鏈接到YouTube內容
諸如Quake之類的快速遊戲和專注於諸如地質玩家之類的強大Netcode的社區的技術問題非常受歡迎。 ID軟件與Saber Interactive配合使用無濟於事。 Saber與多人粉絲一起享有盛譽光暈:酋長集合Ruint,在線服務 - 不管遊戲中的回合還是NetCode之間的對接 - 發行後實際上根本沒有工作到今天的問題。
這導致一開始提到的呼籲更換引擎從SABER的技術到ID -Tech 6,它們分享了很多 - 如果不是全部。
事實是地震冠軍在技術上仍處於起步階段Steck,客戶當前將火箭物理等各種計算由客戶移動到服務器。除了普通的遊戲信息外,地震冠軍仍然需要大量帶寬,以及進一步的數據以進一步分析開發人員。當然,該代碼在beta之後被刪除,並且NetCode更精細,但是此確定性目前對玩家沒有幫助。
有關技術的更多信息:我們從Quake解釋了120 Hz的遊戲玩法和NetCode
遊戲玩法和英雄
宣布Quake冠軍也將接受英雄射手Kerbe的宣布最初以共同的負面看法被接受。畢竟,地震是最純粹的形式,沒有裝飾的槍法。
同時,英雄是絲毫問題,包括死亡粉絲喜歡使用可用的字符以及帶來不同冠軍的其他策略和遊戲風格。一位或另一個球員,尤其是近二十年來一無所知的地震專業人士,想要一個古典模式。但是,歡迎英雄 - 這很令人驚訝。
純粹的地震遊戲玩法也受到玩家的好評,因為它與Quake Live和Quake Arena幾乎沒有不同。表達了關於某些機制的平衡和變更請求的反饋例如,新的決鬥模式不是很受歡迎。在這裡,您可以在這裡調整社區 - 在我們的採訪麻省理工學院蒂姆·威利特(Tim Willits)從ID軟件中,開發經理積極向我們詢問我們對新的決鬥變體的看法。這表明項目團隊完全聽播放器的反饋。一個好兆頭。
地震冠軍將游戲的重點更加轉移到其前輩向槍戰中,並要求更多的目標水,因為武器和物品在收集和檢查背景後幾乎立即做出反應。這幾乎全都與有效的射擊有關。這是一個品味問題,但不是客觀上積極或負面的問題。
媒體製作和遊戲菜單目前仍在確保挫敗感,有球員如何記者同意。儘管這也是技術和NetCode的一部分,但這應該得到自己的段落。因為快速進出比賽是多人遊戲標題的經常被低估但不可或缺的一部分。許多遊戲提供了出色的遊戲玩法,但它需要永遠 - 使許多玩家感到沮喪甚至擊退。
許多人可能可以自己觀察到這一點:如果您只想短暫地跳入遊戲而不想投入太多時間,那麼您將不需要永遠需要開始遊戲的標題。
地震冠軍在整個前線失敗:較長的加載時間,,,,,永恆的匹配搜索(如果沒有服務器瀏覽器)和無需菜單,則可以單擊,絕不邀請您玩。比賽開始時可能需要五到十分鐘。在這裡,ID軟件和Saber Interactive必須花費時間來進行罰款。像Quake這樣的射手從一個事實中生存了,您可以迅速投入一場死亡競賽的比賽,以錯誤速度在競技場上旋轉了五到十分鐘,然後如果您有足夠的時間再次出現。
漫長的等待時間並不是您在射手很有趣的時候想到的第一件事。在弱遊戲機制和錯誤上解釋更容易。當然,Beta的玩家仍然很少,然後進行對接通常需要更長的時間。但是等待時間是不應該低估的因素,這立即擊退了新球員並導致粉絲的長期損失。並使彩帶和觀眾遠離,因為沒有人願意看菜單。