吟遊詩人的故事4:在測試中深處的巴羅斯 - 唱歌世界唱歌

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The Bard’s Tale 4 verzaubert uns mit wunderschöner Musik.吟遊詩人的故事4使我們充滿優美的音樂。

是將您吸引到幻想世界的圖形,還是更令人信服的聲音集?如果是後者,那麼您就有吟遊詩人4:巴羅斯深找到了正確的角色遊戲。可能有它最大氣的聲音我們今年聽到了!

英語說話的人說服銀行給出了人類和機智的虛擬人物。您也可以唱歌:NPCS街角都在這里和那裡唱歌,唱著奇妙的蘇格蘭蓋埃格里奇口音,佔據了整個民俗配樂。

傳奇錄音室:相互作用的興起

許多吟遊詩人實際上都是基於幾代人的歌曲。遊戲是記錄了100多件,因此有適合每種情況的正確旋律。即使在背景噪音的情況下,聲音設計師也引起了人們的注意。小酒館裡的醉水手,大量的咒語和戰鬥中的衝突聲:一切聽起來連貫,音量和力量。

即使該圖形無法跟上其他當前遊戲,但在氣氛中並不缺乏遊戲。偉大的聲學尤其為此做出了貢獻。

有毀滅的好歌

畢竟,對聲學成分的重點是顯而易見的,因為該系列的名稱已被信號超過30年。但是,故事是不是特別想像力,因為關鍵詞足夠:古老的神,有力的狂熱者,精神病主教的壓迫。一群人的吟遊詩人,矮人,仙女和精靈必須聚集在一起,以防止Skara Brae的墮落。

顛簸開始:Bard Tale 4的虛假開始的視頻

這是幻想世界的名稱,它將前輩與其傳說聯繫起來。舊遊戲的粉絲有很多參考,但是您不必知道他們就可以解決此續集。線性故事也為自己起作用,它主要生活在其魅力上。儘管在苛刻的世界中有很多壓迫,苦難和死亡,但主要的音樂人物卻輕輕地佔據了所有這些。或者他們用酒精淹沒。

基於回合的戰鬥是遊戲的優勢之一。它們不像自動駕駛儀那樣發揮作用,而是需要大量關注。

斯卡拉·布雷(Skara Brae)有很多醉酒。如此之多,甚至是幽默的副任務可以。例如,一開始,我們遇到了一個醉酒,它融合了有價值的寶藏中的東西。但是,為了能夠理解他的醉酒的胡言亂語,我們首先必須自己伸手去拿瓶子,以達到相同的語言水平。

與Pepp的基於圓形的戰鬥

飲酒和唱歌也是基於回合的戰鬥系統中的重要組成部分。我們在Ego-perspektive通過遊戲世界,但是一旦我們遇到對手,我們就會獲得自己的戰術卡。它分為幾個領域,有點像在國際象棋板上。我們英雄小組每輪可以執行的每個成員有多少列火車取決於各自的技能。

例如,如果角色用堅固的劍殺死敵人,就不會扣除角色。有一些特殊的規則,必須將它們與戰鬥機的巧妙定位一起使用。數字也可以連續放置,以便另一個後備給出。

沒有杯子的小酒館,一個經典的角色遊戲將一無所獲!

弓箭手橋樑幾個領域,有些咒語在對角線上不起作用。有些角色甚至可以隱藏在陰影中。平均值的衡量標準很重要。酗酒的治愈藥水可以幫助一段時間,甚至使其更強壯,但是如果使用的頻率過高,則有精神損害

難度的水平是從一開始就要求,這樣細心的策略至關重要。但是之後的勝利感覺更加越來越大。尤其是當勝利以吟遊詩歌結束時。它們看起來像咒語,可以在正確的時機被動地加強聚會。或讓對手著火。

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