直到最近,很難想像才是來年的現實:AMD應該是最好的方式英特爾在桌面處理器上現在,還可以從圖形卡的表演寶座上推動NVIDIA。
至少這是過去一直是真實的信息和洩漏想要的Tech-Youtuber Redgamingtech經歷了。
因此,在關鍵點,NVIDIA應該清楚地清楚地通過所謂的chiplet設計。您可以在這裡觀看整個視頻:
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什麼是chiplet設計?
使用芯片設計(也稱為多芯片模塊或MCM設計),處理器(無論是哪種類型)都不由單個單片芯片組成,而是由幾個較小的芯片位置組成。這個體系結構概念的優勢:
- 屈服:每個矽焊接的產量提高(晶圓是圓形的,較小的芯片更好地填充該區域,並且對生產錯誤的易感性降低。
- 可伸縮性:圖形單元可以用chiplet更好地縮放,並具有尺寸的視圖。
這個概念並不是全新的。 AMD在以下gamestar測試中的Ryzen處理器(例如Ryzen 9 5900X)中一直非常成功地使用了它:
為什麼很久以前在GPU中沒有使用chiplet設計?
圖形芯片有許多與處理器不同的問題。例如,與CPU相比,保持潛伏期盡可能低得多,以免減慢對圖形如此重要的快速圖像。
AMD想如何解決?此外,根據Redgamingtech的說法,使用瞭如此被稱為“主動橋”,它們將單個芯片彼此連接起來。同時,所有芯片位置都應落在同一緩存上。
YouTuber假設Radeon-RX 7000系列的頂部模型最多包含三個芯片位:兩個帶有渲染管道的算術單元,一個帶有I/O函數。
比Nvidia的優勢是什麼?
目前有很多跡象表明Nvidia與即將到來的圖形卡生成,它應該收聽代碼名稱lovelace,並可能具有RTX 4000名稱,繼續依靠單片設計。僅使用RTX 5000(假定版本:2024),NVIDIA也應切換到MCM設計。
因此,AMD將能夠比NVIDIA更便宜。同時,根據Redgamingtech的說法,效率也應顯著提高,這可能意味著更高的時鐘速率可能意味著。在這裡,AMD NVIDIA已經可以參考當前GPU一代的障礙,以及我們的測試RX 6700 XT證明:
Nvidia並不完全無助
即使AMD實際上應該能夠折磨剪切,並可以欣賞到柵格的性能NVIDIA,也有一些子地區繼續前進:
- DLSS:這在許多情況下,Ki-Renderer DLSS是一個真正的遊戲舞者當我們上次我戰利品拆卸器已經看到了。使用FidelityFX超級分辨率,AMD還具有開發的Ki-renderer,但這只能在2021年底之前而且還應花費一些時間才能達到高水平的DLSS。
- 射線跟踪:此外,NVIDIA目前顯然領先於AMD,以了解射線縮放的真實時間輻射計算。直到RX 7000系列的開始,這是否引起AMD的領先地位,還有待觀察。
對於我們的玩家來說,圖形卡的新功率平衡非常令人滿意,我們已經在AMD Radeon RX 6800 XT和NVIDIA GEFORCE RTX 3080中發現了這一點。
大鉤但是,由於這些幾代人的可用性非常差或價格極高。在下面的文章中,您將發現這些問題可能仍會持續多長時間以及原因。
因此,可以想像的是,下一個AMD和NVIDIA的圖形卡世代仍然必須解決此類問題,儘管希望以弱化的形式。