帶有DLSS的拆卸器:它帶來了多少fps和它的外觀

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DLSS gibt in Outriders eine richtig gute Figur ab. DLSS在外部釋放了一個非常好的數字。

從昨晚開始,你可以拆卸器玩。在我們對技術印象的第一印像中,反烏托邦的第三人稱射手已經可以說服表現良好,並且運行甚至比系統要求更好

我們還快速看一下NVIDIA的基於Ki的渲染器深度學習超級抽樣,也給人留下了深刻的印象。現在,我們仔細研究DLSS:我們可以使用多少FPS,圖像質量如何?


隨著Gamestar編輯Elena Schulz經歷了單身球員的前十個小時,以及她得出的結論,您將在測試中閱讀。

所以我們測試

與我們的第一印像一樣,我們使用NVIDIA的Geams版本1.01.00和GeForce驅動程序465.89。

測試系統:

由於我們與WQHD和Full HD的DLSS一起迅速遇到CPU限制,因此未通知測量結果,我們將自己限制為基準測試的4K/UHD。

校長與DLSS的關係如何?

通過4K分辨率,包括最高細節設置(預設Ultra),我們已經在沒有DLSS的選定測試序列中達到73 fps。使用DLSS,我們達到了91至146 fps。 DLSS有四種不同的模式可用:

正如預期的那樣,性能明顯提高。在以下視頻中,我們確切說明了DLSS的工作方式:

什麼是DLSS? -NVIDIA的新邊緣平滑詳細解釋

DLSS的外部人員的外觀如何?

過去我們已經可以DLSS在許多遊戲中說服。儘管幀速率提高,具體取決於所選模式,但不應區分或幾乎沒有區分本機渲染。 »性能«模式大多是顯著的差異。使用拆卸器,這的行為有所不同 - 至少在4K分辨率下:

即使在DLSS超級性能模式下,遊戲仍然看起來也很好。近距離的網格結構閃爍的範圍比停用的DLSS多一點,但這是有限的,並使我們說服了我們:

當增大800%(4K的圖像部分)時,差異直接吸引了眼睛。但是,在遊戲本身中,即使是更清晰的印像也可能會產生。

然而,“超級性能”模式比較下降,而在大多數情況下,“質量”,“平衡”和“績效”實際上與原始(4K的圖像部分擴大800%)沒有區別:

在WQHD和Full HD下,各個模式之間的差異更大。從DLSS性能模式來看,圖像質量大大降低,如以下比較圖像所示。儘管它們也被800%擴大(Full HD的圖像部分),但效果在播放時也很明顯:

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