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從昨晚開始,你可以拆卸器玩。在我們對技術印象的第一印像中,反烏托邦的第三人稱射手已經可以說服表現良好,並且運行甚至比系統要求更好。
我們還快速看一下NVIDIA的基於Ki的渲染器深度學習超級抽樣,也給人留下了深刻的印象。現在,我們仔細研究DLSS:我們可以使用多少FPS,圖像質量如何?
隨著Gamestar編輯Elena Schulz經歷了單身球員的前十個小時,以及她得出的結論,您將在測試中閱讀。
所以我們測試
與我們的第一印像一樣,我們使用NVIDIA的Geams版本1.01.00和GeForce驅動程序465.89。
測試系統:
- 主板:華碩ROG橫衝直撞VI頂點
- 中央處理器: 英特爾核心i7 7820x
- GPU: ASUS ROG Strix GeForce RTX 3080遊戲OC
- 內存:32.0 GB DDR4 @3,400 MHz
- 固定內存:512.0 GB PCI-NVME SSD,1.0 GB SATA-SSD
- OS:Windows 10
由於我們與WQHD和Full HD的DLSS一起迅速遇到CPU限制,因此未通知測量結果,我們將自己限制為基準測試的4K/UHD。
校長與DLSS的關係如何?
通過4K分辨率,包括最高細節設置(預設Ultra),我們已經在沒有DLSS的選定測試序列中達到73 fps。使用DLSS,我們達到了91至146 fps。 DLSS有四種不同的模式可用:
正如預期的那樣,性能明顯提高。在以下視頻中,我們確切說明了DLSS的工作方式:
DLSS的外部人員的外觀如何?
過去我們已經可以DLSS在許多遊戲中說服。儘管幀速率提高,具體取決於所選模式,但不應區分或幾乎沒有區分本機渲染。 »性能«模式大多是顯著的差異。使用拆卸器,這的行為有所不同 - 至少在4K分辨率下:
即使在DLSS超級性能模式下,遊戲仍然看起來也很好。近距離的網格結構閃爍的範圍比停用的DLSS多一點,但這是有限的,並使我們說服了我們:
當增大800%(4K的圖像部分)時,差異直接吸引了眼睛。但是,在遊戲本身中,即使是更清晰的印像也可能會產生。
然而,“超級性能”模式比較下降,而在大多數情況下,“質量”,“平衡”和“績效”實際上與原始(4K的圖像部分擴大800%)沒有區別:
在WQHD和Full HD下,各個模式之間的差異更大。從DLSS性能模式來看,圖像質量大大降低,如以下比較圖像所示。儘管它們也被800%擴大(Full HD的圖像部分),但效果在播放時也很明顯: