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只是在線取消
在彩虹六:圍困這一刻是否可以概括有關育碧的新戰術射擊遊戲的所有內容。我不呼吸,也不吞嚥,也沒有眨眼的時候。我無法分心,我和近年來發行的任何遊戲一樣緊張。用步槍,我蹲在一個破舊的騎自行車俱樂部的角落裡,我的同事們在左右伸出了自己的腳步,我們都這樣做:小心地達到耳朵。
目前,有完全的沉默,沒有人給您發出聲音。聲音在這個遊戲中很重要,開發人員設法將他納入了戰術元素的整體體驗中。因為無論下一個聲音都會到來 - 這可能意味著我們的死亡。我的反恐專家團隊易於管理,就像一個掩體一樣撞了這家具樂部 - 所有門都用木障,並由鐵絲網封閉。牆壁上覆蓋著裝甲板,我躲在鋼製防護罩後面。在這里和那裡,我也看到了一個絆腳石,所有地板上的所有街區看起來都像計劃中的建築物爆炸前的建築工地。
而且,爆炸性協會並非完全錯誤,因為我所有的團隊都守護著房間中間的一枚巨大的炸彈,我們將房屋塊等同於地面。警察為什麼要這樣做?好吧,我真的不知道。因為彩虹六:勝利的場景與單個玩家標題中的勝利差不多。育碧取得了奇怪的壯舉,勝利是最好的氛圍之一,同時,一年中的氛圍最糟糕的比賽是發展成長n。
更新:我們在2016年9月有一個彩虹六攻城的測試更新出版並授予了新的分類。此時,您可以閱讀發布的原始測試,該測試尚未考慮補丁程序和其他內容。
空許可證
負面的第一:誰像我一樣,是彩虹六名退伍軍人之一,自90年代以來就一直在恐怖分子狩獵。這甚至不是育碧決定將品牌的新分支變成多人射擊遊戲的決定。當然,許多人會喜歡一個故事活動,但是如果開發人員決定為另一門課程並希望將它們完全放在多人遊戲上,那麼您就無法責備遊戲本身。
問題是整個設置與彩虹六無關。儘管您在獨奏訓練任務和對恐怖分子的恐怖襲擊中進行戰鬥,但他們也被宣佈為“簡潔介紹”中的全球威脅 - PVP與您的同事競爭以挽救人質和炸彈。除此之外,實際的彩虹隊幾乎僅在介紹中 - 所有角色都保留在他們的家用特殊單元的外觀中,即Spetznatz,FBI和GSG9。
當然,Rainbow Six從來都不是精美的過場動畫煙花,但是該品牌代表了丁·查韋斯(Ding Chavez),約翰·克拉克(John Clark)和迪特·韋伯(Dieter Weber)等人物,他們必鬚根據湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的書來拯救世界。過去沒有什麼。彩虹六:原則上,圍困僅出於營銷原因而貼上他的名字。它主要是射手力學,具有不錯但不一致的反恐油漆。甚至電子競技射擊者的設置反擊:去更合乎邏輯。但是至少有恐怖分子狩獵,從前輩那裡知道。
牆單人,尼斯co -op
但是,您無需對獨奏和合作模式說很多話。那不是意味著他們很糟糕。對於多人遊戲來說,11個單人插件是不錯的準備任務,他們使我們更接近卡片和遊戲機制。有時,我必須從恐怖分子中釋放港口建築物,拯救人質,減毒炸彈或搶購地雷。在PVP中很重要的所有方面。最多兩輪後,這對應於大約四個小時,您已經準備好獨奏模式,並且不再返回。
我們想從雙方衝進入口,但敵人以刺激性的氣體使我們感到驚訝。
我可以獨自應對恐怖分子狩獵,也可以與CO -OP中的朋友一起狩獵。原則上,我們一起做與獨奏培訓相同的事情。這麼長時間以來,這真的很有趣,直到您將AI與經過精心訓練的團隊放在十字架上。這需要幾個快速的夜晚。恐怖分子迅速射擊,巧妙地將手榴彈固定在戰略上,甚至試圖不時落在後背。
但是,不再有任何長期激勵目標。順便說一句,部分不合邏輯的情況在這裡也很明顯:為了用保存的人質削減我的路,恐怖分子坐落在街上,以驚人的警車之間的任務。藍色的同事很高興。