我們還不能使用測試系統在PC版本上的手紅死贖回2地方。等待時間直到發布現在以遊戲中集成的基準的首次測試結果。
不出所料,AMD圖形卡被遺漏了,您也僅限於建議您自己的RTX GPU,以使用全高清至少60 fps(GeForce RTX 2060),wqhd(GeForce RTX 2070超級)和4k(GeForce RTX 2080)。
Intel的測量基礎要快得多核心i9 9900k結合Windows 10下的32.0 GB RAM。無論是DirectX 12還是火山用作圖形接口,文章都不會出現。
NVIDIA根據內部基準為RDR2推薦自己的GPU。 AMD的快速模型是RX VEGA 64在RTX 2060的情況下,RTX 2070 Super最接近RX 5700 XT,而又落後於RX 5700 XT。但是,在RTX 2080 TI的性能類中,AMD目前沒有提供GPU。
4K僅在中等至高細節上具有60 fps
NVIDIA沒有提供具體的個人結果,但文章仍然包含一些有趣的細節。就是這樣RTX 2080根據NVIDIA的說法,只有在4K中的中等細節上才能使用60 fps或更多。
如果根據文章的所有圖形選項為“高”,則圖像的較高縮放是由較低的分辨率與清晰度過濾器結合使用。
全高清和WQHD的建議與高細節有關。因此,憑藉最大的詳細信息或在詳細的級別»Ultra«,遊戲可能具有很高的系統要求。
與控制台相比,PC上的改進包括降雪痕蹟的更詳細表示。
鑑於圖形質量,這並不奇怪,儘管遊戲中總是有一些選擇可顯著降低FPS而沒有任何重大光學差異。
還值得一提的:雖然FPS仍在PC中每秒最多120幀有限沃倫(Waren),恩維迪亞(Nvidia)談到了無限的圖像率。
我們將明天提供PC版本的第一個印象,並提供具有詳細基準測試的文章。
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