Red Dead Redemption 2中的照明即使使用PC版本也不基於射線跟踪。
Red Dead Redemption 2的PC版本即將發布,即11月5日,尤其是在PC實施技術上。
射線跟踪不是控制台版本的改進之一,PC版本RDR2的正式宣布一個月前很明顯,因為任何話都沒有提及渲染技術。
在我們可能的預覽中與控制台相比,PC版本的改進我們已經討論了射線跟踪,並認為由於以前對FPS產生了顯著的負面影響,因此不太可能實施它。
優化現有而不是實施新的
同時,Rockstar出於不進行劃線的原因對我們發表了評論。據Rockstar North撰寫的技術總監Alex Hadjadj說,漫長的發展時間也發揮了作用:
“射線跟踪通常用於全球照明,環境阻塞,陰影和反思等功能。我們花了幾年的時間來建立這種解決方案的仔細平衡,以實現巨大的,詳細的紅色死亡救贖世界2.這次決定花時間適應,改善和優化現有的解決方案,而不是實施新事物。
在經常使用激活的射線追踪作為選擇該技術的可能原因之後,我們還要求Rockstar並未加入其中。
但是,Hadjadj繼續研究,人們通常對射線跟踪感興趣,並將繼續研究各種硬件和軟件以提高圖形質量。
遊戲的硬件聲明在沒有射線跟踪的情況下有多高,我們將在各種測試系統上檢查Red Dead Redemption 2 PC版本的發布。
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