PC版本的紅死贖回2出現05。十一月比許多球員預期的早。
一些有關與控制台版本相比包括官方系統要求已經宣布了Rockstar,但是您沒有詳細介紹。
在基於慕尼黑的Rockstar遊戲辦公室玩初步版本時,我們能夠在PC上獲得Red Dead Redemption 2的照片(請參閱我們的照片經驗報告此外) - 遇到了兩個技術功能。
在我們播放的幾乎完成的版本中,一方面有一個最大幀速率限制為120 fps。另一方面,在非常廣泛的圖形菜單中DirectX 12還VULKAN作為界面可供選擇。
兩者都不一定是最終版本中的情況,預付搖滾明星發射器已經開始了。但是,這些技術細節值得仔細觀察。
Google Stadia作為驅動器?
Google的遊戲流服務Stadia將於11月19日在付費訂閱版本中發布。 Red Dead Redemption 2是發射冠軍之一。
當我們大約一年前與Red Dead Redemption的可能PC版本的技術細節2我們認為DirectX 12或火山原則上是圖形接口,我們基本上具有明智的,但也不太可能 - 現在正在更好地教授。
最近的過去有任何跡象遊戲的Stadia版本。眾所周知,Google的流媒體服務使用Linux服務器,並依靠火山。體育館的標題也必須在火山版本中提供。
Rockstar很有可能首先是因為Stadia選擇了該遊戲的火山版本。這種所謂的“低級API”(也包括DirectX 12)也可用於紅色死亡救贖2,無論Stadia如何。
更多FPS的現代界面
沃爾芬斯坦(Wolfenstein):Youngblood是依靠火山界面的少數遊戲之一。如RDR2已經指出的那樣,將來應該通過Google Stadia進行改變。
與舊接口(例如OpenGL或DirectX 11)相比,Vulkan和DX12應該主要是一個更好地利用CPU關心。這可以在具有NPC的大型開放世界冠軍頭銜中具有明顯的性能優勢。
與舊接口的直接比較可能是不可能的,因為初步版本的菜單中只有DirectX 12和火山。 Rockstar還與當前的低級API有關我們以前的印象的PC版本也取得了成功,這當然不是問題。
幾個火山標題憤怒2或者沃爾芬斯坦:Youngblood現有在技術上是令人信服的,但是在DirectX 12的情況下,情況並非總是如此 - 即使DX12標題的趨勢,例如使命召喚:現代戰爭最後,從技術上講是相當積極的。
說到“使命召喚:儘管DirectX 12,但該遊戲也在Windows 7下運行,儘管接口實際上是Windows 10。微軟已經有魔獸世界官方系統要求中提到了Windows 7的軟化,並且在RDR2的情況下。
有限的圖像率和動畫作為問題?
GTA 5在PC上出現,而不會限制每秒圖像,實際上,對於Red Dead Redemption 2,我們期望相同的圖像。
與控制台相比,我們習慣了PC,而無需每秒限製圖像。
基本上,我們希望這也是Red Dead Redemption 2的情況,但是一個太大的問題是我們播放的上一個版本中的FPS限制。當選足夠高是。
根據我們的經驗,即使在相應較高的刷新率的顯示器上,三位數FPS區域中幀速率之間的明顯差異也很低。
有60而不是玩30 fps,您可以清楚地看到,但使用165而不是120 fps播放。但是,主觀感知也起著重要作用,因此很難完全適用。
這個問題還令人興奮,哪種硬件將能夠在PC上的各種圖形設置和分辨率中在紅色Dead Redemption 2中實現如此高的FPS值。
然後是“動畫系統”因子。在RDR2中,這提供了現實的動作和動畫過渡,但他也被告知要確保投入遲鈍。
較高的FPS很有可能仍然是這種情況。此外,您可以傾向於使用鼠標和鍵盤的輸入延遲,而不是使用GamePad。
只有在我們可以使用各種硬件的測試PC上查看發布版本時,才有可能有關硬件索賠和遊戲感覺的具體語句。
即使初步版本的FPS限制較高,每秒120幀,我們也希望FPS在最後一場比賽中會無限。
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