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PC出版物的論點
到目前為止,壞消息是:Rockstar可以帶領第一頁的三個論點紅死贖回2不要在PC上發布。現在,我們想檢查發布的論點。
GTA 5作為模型:以後發布
當然,最明顯的是與Rockstar Games的直接前身進行比較:GTA 5首次出現在PlayStation 3和Xbox 360中,然後是PlayStation 4和Xbox One,最後是PC。在首次出版物之前,製造商取消了在舊基因和新基因平台上同時發行的,因為他們需要所有能量和集中精力來“完成”並在平台上優化遊戲。
如果您從後面進行陳述並今天使用它,這聽起來像是一個可理解的公式:首先,工作室重點是在商店中放置遊戲版本。在這方面,Xbox和PlayStation非常相似。兩者都是具有緊密染色的硬件規格,封閉的在線環境和相當均勻的播放器的版本。
如果發布成功,第一個錯誤將被消除,紅色死服務器在線運行,則團隊可以花費時間並實施PC發布。因為要保持通常的搖滾明星質量,這還不足以使遊戲只倍感倍感。
我們的猜測是:如果Rockstar真的是這樣,那麼PC實施可能需要一段時間。在GTA 5,花了將近兩年的時間。使用Red Dead Redemption 2,情況可能會更快,但是前提是Xbox 2或PlayStation 5妨礙了。
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平台結構的相似性:x86而不是控制台開發
實施PC的第二個原因本質上是相當技術性的:當Red Dead Redemption 1問世時,PC和遊戲機之間的差異比今天大得多。
PlayStation 3遊戲的開發人員可以唱歌。細胞處理器基礎架構與PC上完全不同。過程和計算必須以不同的方式處理,並且經常在代碼庫上播放新編寫。也許努力太高了,無法從頭開始開發遊戲。
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今天,情況完全不同:Xbox One和PlayStation 4均基於X86處理器結構 - PC的技術。幾乎可以說,當今的遊戲機實際上只是牢固的PC,可以以較低的價格以可互換硬件的優勢。因此移植要容易得多。
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PC作為兩個平台的重要性
即使Rockstar Games在兩個人中享有很大的自由,最後工作室是列出組的一部分。幾個月前,它的總裁只在投資者中強調了PC作為兩次取出的平台的重要性。
自從該聲明以來,已經發布了2K遊戲的年度體育遊戲,但是兩次都沒有更多的出版物。 Red Dead Redemption 2是一個碼數:在投資者和公眾面前做出的兩個是如何認真對待的?如果該小組希望它認真對待,那麼Red Dead 2必須出現在PC上。因為僅一些體育遊戲當然不是球迷(和投資者)在一致的PC遊戲策略下想像的。
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ZeTäsch的現金:投資者希望銷售
承諾,技術的寬慰和早期的榜樣自然聽起來很不錯,但是作為一家公司,Rockstar Games對PC版本做出了決定或反對PC版本的決定,而不是全部取決於您:令人討厭的Mammon。
而且您不應該低估這一點:由於GTA 5在Steam上發行,因此幾乎每週都已成為該平台最暢銷的人之一。在銷售中,Rockstar進行了數百萬銷售,並首先上網,也許一次又一次地購買;即鯊魚卡。與他們一起獲得遊戲貨幣在線GTA。
Rockstar在2017年進行瞭如此數字銷售五十億美元的銷售額,其中至少有8300萬在PC上(儘管尚不完全清楚這個數字是否只指純遊戲銷售,而不是鯊魚卡)。
簡而言之:如果您從經濟上進行思考,則實際上無法避免使用PC版本。PC部分的障礙較低,還有一個目標組。 GTA表明,即使是在第一個出版物的幾年後,仍然可以賺錢。
你有自己的意見嗎?
在過去的幾天中,許多評論通過丟失的PC版本實現的紅色死亡文章來實現了我們。您如何看待它? PC上的非出版物是否可以理解?還是您想要計算機發布?在評論中告訴我們您的意見。