《生化危機2》在測試中 - 這就是必須的重製!

《恐怖新版本的《生化危機》 2測試視頻:翻拍的典型示例

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只是在線取消

PC上的《生化危機》的故事還不太好。已經這樣做了第一個PC Resi出現在PlayStation版本後的一年以上的1997年,後來的串行部件通常只有幾個月,甚至遲到了兩年(問候,問候,Resi 4)用於家用計算機。

但是,與此同時,Capcom可以更好地處理他的PC客戶。生化危機7例如,在2017年,不僅在所有平台上都出現在同一時間,而且與他的某些前任不同,也是一流的PC端口,該端口無需該控制台變體。

同樣適用於此翻拍馮·遺產危機2。 PC實現與PS4和Xbox One上同樣令人恐懼,並且是PS4和Xbox One上最漂亮的版本。因此,Capcom從技術上講是在內容上的內容現代遊戲的現代重製應該看起來的新規模

那是什麼翻拍,重新製作和重新啟動之間的區別?我們在視頻中解釋了!

在恐怖和血腥視頻之間:《生化危機2》有多令人毛骨悚然?

萊昂或克萊爾 - 首選痛苦

為了體驗《生化危機2》的故事,我們可以在兩位英雄萊昂·肯尼迪(Leon S. Kennedy)和克萊爾·雷德菲爾德(Claire Redfield)的競選活動之間進行選擇。儘管這兩個數字的故事是相似的,但在某些地方,我們遇到的事件和部分僅用於兩個人之一。結果,即使在比賽后,第二輪也有足夠的激勵和動力。

為了結束遊戲的獎勵,我們還解鎖了B故事,並在歷史上為各自的角色帶來了新的曲折。如果您真的想體驗一切,就必須近十個小時的運動結束至少四次。至少?是的,因為1998年原始的著名豆腐模式也在等待特別努力的Resi粉絲,並且也參與其中。

什麼是豆腐模式?
在這種額外的遊戲模式下,我們實際上玩了一塊豆腐,它只裝有刀,並在我們的頭上貼有警察蓋。憑藉這種相當稀疏的設備,它會在特殊級別的時間壓力下進行壓力,因此我們無法在整個主要遊戲中玩。最初,豆腐模型僅充當碰撞查詢,但隨後在原件中獲得了自己的模式。

這就是浣熊市警察局在2019年翻拍中的樣子。單獨的照明可確保比原始的更可怕的原子領域。

地獄正在浣熊城發生

《生化危機2》的故事播放了第一系列的活動幾個月後,吉爾·瓦倫丁(Jill Valentine)和克里斯·雷德菲爾德(Chris Redfield)參與了明星成員(特殊策略和救援服務) 。警察萊昂·肯尼迪(Leon S. Kennedy)正在前往浣熊市在那裡的警察局競爭。

在殭屍佔領的汽油站越過短暫停留後,萊昂遇到了克萊爾·雷德菲爾德(Claire Redfield)。克萊爾還搬進了這座城市尋找她的兄弟。兩者都很快就清楚地表明,不斷變化的恐怖已經超越了。

但是,正如命運想要的那樣,這兩個英雄的道路很快就很快分開,具體取決於我們選擇的競選活動,我們要么逃往萊昂或克萊爾到附近的浣熊市警察局。

浣熊市警察局。倖存者應該尋求免受城市恐怖的保護。

實際上,這個地方應該為所有在這里活著的人提供避風港。但是,事實證明,那裡的事件與“生命”一詞無關。取而代之的是,僅幾秒鐘後,我們在電子遊戲中見過的一些最令人噁心的殭屍。

與原始的最大創新

- 改變觀點:固定的攝像頭視角已成為過去。從現在開始,我們從迫害的角度前往萊昂和克萊爾。
- 缺少門動畫N:消除了漫長的裝載屏幕。通常,遊戲中幾乎沒有加載時間。
- 新的存儲系統:現在在遊戲世界中各地分發的Typewriter的任何時間都可以在輕度和中型的難度上進行保存。此外,遊戲會自動存儲在某些點。如果您想從原始的感覺中的感覺,那麼您會在最高水平的困難中發揮作用。在這裡,您將繼續需要知名的顏色韌帶才能確保您的進度。
- 我們(幾乎)永遠不確定:反對者可以通過門跟隨我們。如果我們對噪音感到粗心或興奮,那很可能是一個憤怒的殭屍在門上跋涉。
- 最後的救援:在特別威脅的情況下,我們可以將刀撞到敵人中,作為近戰武器。如果對手位於地面上,我們將再次打開救生員。但是要小心!刀使用所有動作。

啊,這真是令人作嘔 - 很棒!

綠色血液(出於青年保護的原因!)從對手的傷口和老式的圖形上造成了綠色血。當然,二十年前,我們發現了一些令人毛骨悚然的東西。但是,如果您看那個時候的對立設計,一個人在黑暗中,,,,無聲山或者只是造成生化危機,他幾乎不會因震驚而震驚。

只是粗暴!敏感的胃無助於許多血腥作用。

那時,您幾乎不再嚇到某人了。需要現代化。什麼翻拍馮·遺產危機1Capcom並沒有真正在Reistent Evil 2工作,一切都更好。

因此,翻拍頂部的亡靈在遊戲的黑暗走廊上動畫,並以詳細的臉和身體一次又一次地嚇到我們在所有可能的衰減水平被T病毒食用。尤其是當殭屍與我們近距離戰鬥時,Capcom在RESI 2中的動態情況下所付出的努力。有時,我們只是在脖子上掛著一個飢餓的燃燒器,因為他想花費我們的美味肉,有時我們突然跳到一半的狗,有時幾個殭屍一次掙扎著地面。對手設計和不死動畫非常成功。

視頻遊戲中的恐怖片(加上視頻)

您不應該離飢餓的旅程太近。在情況下,我們應該始終準備好刀或手榴彈。

開發人員在該系列的另一個方面特別有效地使用了新的技術可能性:血腥效應呢殭屍慢慢地從臉上折疊下巴,死去的警察從腸道上揮舞著腸子,慢慢地爬行的亡靈丟失了。為此,我們看一下從樹樁上伸出的頂部,血腥的骨骼。

而且,如果您已經很糟糕,我們對您有個好消息:有了這些場景,恐怖飛濺只會開始!這樣的場景遲早會習慣於生化危機2,越來越公然的場景也具有其目的。因為為了保持恐怖直到結束,需要一種非常非凡的氛圍。

《生化危機2》 - 原始介紹和直接比較中的翻拍

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