邊境製造商抱怨:Gearbox員工Scott Velasquez首先解釋說,以這種方式濫用審核系統並“應感到羞恥以允許它”並不酷。
在這篇文章下,Gearbox的首席執行官Randy Pitchford再次回答了更清晰的話:
“具有諷刺意味的是,由於這項審查濫用以及蒸汽對此沒有興趣的事實,我對2K [僅在史詩商店中的Borderlands編輯,D。D。R.]的決定感到有些高興,因此幾乎幾乎傾向於重新考慮我們的一般態度向蒸汽。
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Steam已經對審查炸彈襲擊做出了反應
同時,Valve停止了審查轟炸:指控Steam“對對審查濫用行動沒有興趣”不再需要忍受該平台。
同時,借助新的“主題審查”系統,Steam在Borderland的遊戲中隱藏了4,000多個評論,這顯然只能實現轟炸審查的目的。
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新的反審查轟炸系統如何工作?Valve在遊戲中註意到異常的評論活動後,Steam操作員允許遊戲的各自的開發人員將個人評論排除在整體評分之外。結果,最近的《邊境2》等級為回到極為積極(90%)。
但是,審查轟炸中的負面評論不會完全看不見,因為用戶可以根據要求顯示主題評論。
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開發人員討論評論的專業和矛盾
另一位Twitter用戶在指控Pitchford的貢獻中得到了Pitchford的貢獻,即如果不存在史詩般的《無界》 3號交易,所有這些都不會發生。
變速箱老闆然後回答肇事者-Victim逆轉(“受害者”)巨魔應該“友善地生氣”。因此,在Twitter上聲音變得粗糙。
但是其他開發人員也討論了:拉米·伊斯梅爾(Rami Ismail),荷蘭最不適的工作室Vlambeer(核寶座,,,,飛機)例如,由於審查轟炸,用戶審核通常會失去信譽。這就是為什麼沒有用戶評論(例如Epic Store)的平台可能更適合於遊戲推出。
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但是審查炸彈也得到了辯護:又轉到Ismails Tweet,Chet Faliszek,他曾在Half-Life 2等冠軍中擔任作者,剩下4次死亡和Valve的門戶。在他看來,審查爆炸案最重要的是,粉絲和球員不再有合適的機會告訴開發人員他們的意見。
因此,他們使用了仍然保持它們的唯一方法。問題不是負面評論,而是缺乏反饋的溝通渠道。因此,在開發人員中也有關於該主題的有爭議的意見。
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