失敗的實時服務實驗:蝙蝠俠開發人員Rocksteady應該再次玩單人遊戲

行業內部人士傑森·施雷爾(Jason Schreier)的一份新的啟示報告顯示了自殺小隊出了什麼問題,但也給人帶來了一點希望。

從英雄到反派? Rocksteady是蝙蝠俠:阿卡姆(Arkham),現在沒有人願意在自殺小隊上花更多的錢。

近年來,Rocksteady顯然與許多其他著名的單人工作室相同。不再依靠他的優勢,而是追隨了無盡的現場服務遊戲的夢想,就像Bioware或Crystal Dynamics一樣,倫敦的工作室以這種方法飛向鼻子。

在新報告中既定的行業內部人士Jason Schreier都很清楚,在自殺小隊:殺死正義聯盟所以很多問題。即使在用戶評論方面,Steam上的遊戲並沒有那麼嚴重(目前為71%)。

但是,每天有大約300名球員的球員人數在地下,正如Schreier在彭博社的新報告中,現在正在展示,自殺小隊已經損失了華納兄弟遊戲

賢哲和寫2億美元虧損華納兄弟的老闆。視頻遊戲贊助商於5月9日向投資者致意。 Schreier與近二十名內部人士進行了交談,他們清楚地表明了它如何變得如此遠。我們在這裡總結了發現

自殺小隊Statt Stones

根據Schreier的說法,自殺小隊背後的工作室最初計劃了完全不同的遊戲。在Arkham系列成功之後,Studio Beaches Jamie Walker和Sefton Hill希望開發一款名為Stones的遊戲。多人益智遊戲。

自殺小隊改為議程時,該計劃很快被推翻了。同時,母公司華納兄弟風得出的事實是,像英雄聯盟和命運之類的現場服務遊戲被釀造為​​數百萬。

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