兩天以來,科技訪問的互聯網受眾幾乎不知道另一個話題:NVIDIAS RTX 4000張圖形卡已揭幕您可以談論很多。例如,性能提高的前景,或者新版本的DLSS引起興奮。哦,好關鍵字:當然,可怕的價格也引起了興奮。
但是你知道嗎?一切都沒有我。當我昨天之前坐在電腦前和Nvidia事件被追捕時,我的嘴突然張開了,一塊比薩餅幾乎從我的手中滑了出來 - 因為20 -year -old上古捲軸3:Morrowind顯示了!
我想回到Vvartenfell!
直到我最近才有第25個Gamestar生日的技術評論再次安裝了2002年的舊角色遊戲,圍繞一個很棒但非常糟糕的遊戲汞水
再次欣賞。伙計,那時Morrowind是什麼!今天,沒有圖形mod,我再也無法將自己沉浸在迷人的遊戲世界中。
RTX混音免費階段。這項技術也在NVIDIA活動中顯示,應使Modder能夠輕鬆地為舊的標題提供最新的圖形裝飾。粗略概述了功能:
如果您在遊戲中,則按下按鈕就足夠了,混音技術會掃描3D數據(照明,紋理,幾何,相機...),並將它們轉換為混音編輯器中的適應性場景。在那裡,您可以放開蒸汽,並為經典帶來全新的現代外觀。然後,以這種方式創建的資產也可以由Modder導出,以進一步處理和用於其他程序,例如Blender,3DS Max and Co.。更多信息具有官方NVIDIA信息頁面準備好。
顯示了門戶RTX,除其他外,顧名思義,它使我說服了我,尤其是具有顯著的射線效果:
但是回到Morrowind:還向我展示了Bethesda Classic的比較場景。我的鄧默心開始瘋狂地堅持。在Molag Bal,看起來不錯!高分辨率紋理,令人印象深刻的射線追踪,儘管遊戲從來沒有打算使用 - 所有這些都應該能夠立即進行RTX混音嗎?
太好了,無法實現,但我想相信它。這樣的面貌將是最終開始新的島嶼旅行並努力按記錄按鈕的理想原因。
你很好奇嗎?Nvidia在活動中只顯示了Morrowind的幾個簡短摘錄,但是我用鼻子在Reddit感覺到了,我發現了什麼?來自NVIDIA的YouTube視頻,其中負責Morrowind演示的開發人員詳細介紹了他的作品:
鏈接到YouTube內容
大型修復器洪水會很快來嗎?
但是RTX混音對美國遊戲玩家意味著什麼?如Nvidia所示,如果該工具甚至在沒有經驗的Modder中也很容易使用,我們可以期待在不久的將來會有來自較舊標題的整個粉絲重新製作。
在我自發地編譯的願望清單上,名稱指揮與征服:叛徒,,,,,認真的山姆:第一次相遇尤其是第一個馬克斯·佩恩(Max Payne)。如果我在子彈時間中穿過球的球,請盡可能漂亮!
我仍然對改裝場景的反應持懷疑態度。當然,當我聽自己的話時,由於前景,許多經驗豐富的業餘愛好者幾乎欣喜若狂。但是:那還在嗎真實的
改裝?
到目前為止,Modder必須在紋理,照明和資產進行精心製作的粉絲重新製作方面進行很多操作,RTX Remix很快將幾乎完全接管這項工作。我可以想像,至少純粹主義者在這裡臉紅了。
不要開心
鑑於我的遊戲選擇,您現在可以考慮:想像力幾乎沒有任何限制!但是,儘管他不介意我是絕對的複古粉絲,但有一個很大的收穫。 RTX混音將僅限於符合兩個重要條件的遊戲:
- 您必須與DirecTX 8或9兼容
- 您的圖形引擎必須在一個
固定功能管道
放
如果您從未聽說過後期,那麼您應該屬於年輕的觀眾。沒問題,我盡可能容易地制定它:
您可以從已經使用Pixel或Vertex著色器的內部重新製作願望列表中刪除所有遊戲,這是自2003年以來發布的所有遊戲,有時甚至更老。通過這個限制,我們必須從一個退休的想法中得到半衰期2,,,,,哥特式3或者輻射3告別。
但是,嘿,戈登·弗里曼斯(Gordon Freemans)城市前往城市17最近收到了一個非常著名的VR模型,請在這裡看:
為什麼儘管有這些限制門戶網站(2007年)和中世紀的奇觀安裝和刀片(2008)可以使用RTX混音現代化嗎?沒有什麼是正式知道的。但是,我強烈認為,實際上,比僅用Morrowind進口遊戲數據並將結果適應您自己的想法要多得多。
但是我呆在那裡:對我來說,RTX混音是並且仍然是NVIDIA活動中最令人興奮的重新宣布。它可以表明我喜歡經典,鼓勵自己進行實驗 - 不要花我1,000歐元!
在他的技術分析中:
RTX 4000:為什麼由於NVIDIA的新圖形卡而被撕毀,很少以前
您對RTX混音有何看法?而且非常非常重要:您最想成為新版本的哪個古典經典?想在評論中給我寫你對這個主題的想法!