DLSS 4:NVIDIA想通過多框架的基准說服您,但忘記了一個重要的比較

Nvidia präsentiert neue Benchmarks zur RTX 5090 und RTX 5080, lässt einen Vergleich zu den direkten Vorgängern aber vermissen.NVIDIA為RTX 5090和RTX 5080提供了新的基準,但錯過了與直接前輩的比較。

“多框架一代”(MFG)可以自信地稱為NVIDIA新GPU一代中最重要的創新之一。

因為更新時DLSS 4與新的變壓器模型一起可針對所有具有DLSS功能的圖形卡激活,僅MFG是RTX 5090和Co.的獨家選擇。

簡化的多幀生成最多生成了每個傳統渲染框架的另外三個幀,NVIDIA承諾在圖像速率上產生意外的高度。

RTX 5090顯示了您的力量:cyberpunk 2077遊戲玩法4K,帶有路徑和DLSS 4

隨著RTX 5090和RTX 5080的銷售開始,NVIDIA用多框架的一代攪動了新的DLSS 4的廣告鼓。

一個新博客條目GPU製造商將新的基準比較帶入了該領域,其中RTX 5090和RTX 5080在各種決議中進行了測試,其中包括Alan Wake 2,Cyber​​punk 2077和其他標題。

這些基準的問題:NVIDIA以RTX 4090和RTX 4080(SUPER)的形式與直接前輩(SUPE)的形式進行比較。取而代之的是,兩個Blackwell GPU最多與RTX 4070 Ti Super競爭。全高清的比較降低到RTX 4060。

Nvidia不會在此博客條目中發布直接比較。我們已經使用了過去幾天,並仔細研究了RTX 5090和RTX 5080:

RTX 5090和5080:Cyber​​punk 2077作為旗艦基準

在DLSS 4的開頭從第1天開始,有75場遊戲支持新的展望一代。這也包括Cyber​​punk 2077自從發布“ Phantom Liberty” DLC以來RayTracing Show case Excellence對圖形卡應用了巨大的要求。

相應將DLSS 4帶入遊戲的更新已適用於2077年的Cyber​​punk。以下基准在這種情況下領導了NVIDIA:

與本機渲染相比,RTX 5090應該是DLSS 4的幀速率高達9倍可以實現。根據NVIDIA的說法,所示的基準適用於»RT Overdrive«模式中的完整射線跟踪,以最大程度地圖形設置。

  • 以4K分辨率RTX 5090以大約290 fps的速率破解了重要的240-FPS限制,因為尤其是在更受歡迎的情況下OLED監視器為4K和240 Hz的新興規範。 RTX 5080仍然具有可觀的182 fps。
  • 如果您的Cyber​​punk 2077在1440p分辨率中根據NVIDIA的說法,您可以在RTX 5090和RTX 5080上的RTX 5090和230 fps約350 fps。
  • 在全高清中相反的渲染相對LEAP是最小的,約為5。 RTX 5090上的462 fps和RTX 5080上的332 fps應該使用DLSS 4。

給出的所有值是測量的平均圖像率(“平均每秒幀”)。新的變壓器模型均在DLSS 4 MFG和比較值中使用,它們是在DLSS 3中使用“常規”框架生成創建的。

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