在得分鏡中輕蔑:在恐怖的傑作和一次性恐怖之間

在Metacritic,蔑視獲得了全部評級範圍:包括最大評級到flop點,所有內容都包括在內。

眾所周知,口味不同。恐怖遊戲輕蔑怪異地表現出人力資源吉格(HR Giger)風格的身體恐怖。 Metacritic的國際評級表明,這並不受到所有人的好評。從讚美到毀滅性評論,這次的一切都代表了。

在我們的測試中,我們解釋了什麼是蔑視(什麼不是),以及它真正合適的是:

其他遊戲雜誌怎麼說?為什麼恐怖冒險涵蓋如此廣泛的收視率?您可以在國際上找出受到讚揚和批評的內容。

從上到拖鞋,一切都包括在內

國際評級對蔑視有最大的分歧。從20到100分都包括在內。目前,總共有53篇關於Metacritic恐怖冒險的評論72元結果。順便說一下,用戶得分為6.8

發布等級
狂熱者的攻擊100
遊戲聯繫90
IGN France90
打的好90
玩!雜誌85
Gamestar82
PC遊戲玩家80
4players.de80
監護人80
PC遊戲70
GamesRadar70
IGN70
遊戲革命60
數字趨勢50
Gamespot40
遊戲咆哮20

外星藝術品的輕蔑測試視頻

這就是國際測試所說的

大多數對蔑視的國際評論都是積極的。狂熱者的Jr Waugh von Attack甚至可以為恐怖遊戲提供完整的分數:

蔑視是一種特殊的經歷[...]。這是一种血腥,超現實的,令人振奮的沉浸式的困難甚至禁忌話題。它的設計精美,幾乎完美地優化了。遊戲的主題和圖形要求很高,並且非常成長,但具有很大的敏感性。

在他對輕蔑關閉的評論中泰德·利奇菲爾德von PC遊戲玩家然而,讚美批評了遊戲的令人沮喪的檢查站,並為恐怖冒險頒發了80個:

簡而言之:蔑視岩石! [...]輕蔑地提出了有意在藝術上令人不安的東西:一個非常奇怪的世界,使人感到驚訝,厭惡和真正動人。 [...]儘管檢查站死了,而且只有五個小時的比賽,但我認為蔑視價值40美元。它是特徵性的,獨特的,並且代表了我迫切希望提供更多三重開發人員[...]的東西:可以接受您的課程[...]的好主意。

PC遊戲中的FelixSchütz獎勵10個中的7個,並談到了一個視頻遊戲“坐在椅子之間”的事實,但最終他仍然感到驚喜:

蔑視距離謂詞“群眾友好”幾英里,這也確保了高暴力和令人作嘔的因素。 [...]任何期望有益健康的射手的人肯定不會對遊戲感到滿意,因為純粹的冒險並沒有真正地經歷,而對於故事愛好者來說,整個事情可能太神秘了。

Leana Hafer von Ing批評輕蔑的令人沮喪的戰鬥,但也對恐怖經歷感到驚訝,也授予70獎:

如果蔑視比以前更長,那就太多了。但是,這是令人毛骨悚然和超現實的短跑,這使它令人難忘和令人滿意。 [...]從頭到尾都是一種不舒服的,有時令人困惑的經歷。但是我不後悔著手。

對其本身的測試表明,其奢侈的風格,神秘的歷史,複雜的難題和不正當表示道爾頓·庫珀(Dalton Cooper)。它僅授予20分,因此在Metacritic處授予最低評分。他對恐怖遊戲的判斷是毀滅性的:

輕蔑的結尾對球員沒有滿足感。這不是令人毛骨悚然的,也不有趣。大多數人都會感到高興,至少它是仁慈的。 [...]輕蔑使玩家絕對沒有理由再玩一次,坦率地說,甚至沒有太多理由扮演一次。

除其他事項外,道爾頓·庫珀(Dalton Cooper)批評了卑鄙的身體恐怖,在第一個文件中,這似乎令人印象深刻且可怕,但隨著時間的流逝,它越來越多。他還指出,玩家無法對主角建立情感上的約束,因此不能為他的行為提供任何主題。

您如何看待國際意見?你嘗試過嘲笑自己嗎?如果是這樣,您如何看待恐怖冒險?您還對多少個測試人員感到驚喜嗎?還是您完全期望其他事情?喜歡在評論中寫下它!

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