Sekiro:Shadows兩次新遊戲Dark Souls Makers仍應苛刻

Sekiro:陰影兩次可能不是您將標記為“太簡單”的遊戲。

字幕的字幕Sekiro:陰影死兩次您可以從字面上看 - 在動作冒險中,玩家死亡並不一定意味著從上一個檢查站重新啟動。就像宮崎駿的遊戲導演Hidetaka一樣PlayStation博客解釋說,塞基羅的死亡相當另一個遊戲選項適合這個故事。

同時,創意弦樂手平靜在後面黑暗的靈魂血源相信Sekiro邀請您在新功能中放鬆的粉絲。具有挑戰性的戰鬥應繼續是遊戲設計的重要基石。

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主角可以使用他的死亡,以便敵人失去對他的興趣,並遠離他。如果他現在要擊敗死者,他就可以發動出人意料。在故事的過程中,主題也是復活宮崎駿說,總是發揮作用。

“遊戲的一般概念之一就是殺死精緻的可能性 - 忍者是如此的富有想像力,甚至可以利用自己的死來發揮自己的優勢。這就是我們的想法。影響力:為了保持遊戲的目的維持遊戲的流程,從而創造了可以創造性地使用的風險情況。
但是,我想明確澄清一件事:沒有引入復活系統以使遊戲更容易。如果有的話,遊戲甚至可以使我們更加困難,因為它使我們能夠在任何時候都能死亡。

忍者戰鬥機風格只允許幾次命中

即使面試官的詢問,也無法進一步研究宮崎駿,也不能透露復活的詳細作用。開發人員說,目前仍在處理該功能的平衡上,只想以後將其介紹。由於難度的水平不應失去其任何殘酷性,因此復興必須受到限製或以其他方式提供不利條件。從保持這一狀態的軟件中,如何確切地說。

為此,Miyazaki更詳細地降低了為什麼需要這樣的功能。這次團隊在16世紀後期選擇了日本的Sengoku時代作為環境。還包括忍者,他們與黑暗靈魂的厚騎士騎士相反,忍受少,一個風險,敏捷的戰鬥風格自己的。這意味著已經有幾次命中已經從主角中淘汰了。因此,沒有挫敗感,Miyazaki and Co.不得不考慮一些彌補快速死亡。

“與兩個騎士的戰鬥相反,我對忍者戰鬥的想法是,忍者不能真正傷害。爭取與這種危險的局勢戰鬥並能夠死於最小的錯誤。

Sekiro:陰影預計將出現兩次2019年初對於PC,Xbox One和PlayStation 4。有關著名遊戲機制的更多詳細信息以及與軟件標題的上一篇差異有關概述

那些:PlayStation博客

sekiro:兩次陰影 - 新遊戲的第一款遊戲預告片來自軟件

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