繼續使用Gamestar Plus
如果好的遊戲對您很重要。
有關角色扮演英雄,業餘愛好發電機和單人球迷的特別報告,分析和背景,他們從知道玩的東西的專家中。您的優勢:
Gamestar的所有文章,視頻和播客
沒有橫幅和視頻廣告
只是在線取消
當然她也在狙擊精英4再次,秘密之星 - 幾乎難以忍受的細節殺手。要了解步槍球如何通過人類的肉,腸和骨骼飲食,它如何破裂肺和碎屑,在該系列的第四部分中仍然以一種奇怪的方式著迷。
同樣令人滿意,因為幾乎沒有其他射擊遊戲為我們提供瞭如此多的偷窺反饋。在Sniper Elite 4中,現在有近距離戰鬥攻擊中的X射線和手榴彈爆炸之後的Schrapnell地板!還有其他原因是第4部分已成為本已出色的前任。
在德國未切割
狙擊精英4在德國未切割,還包含X射線凸輪以及血液效應。外國版本中也沒有違憲符號,類似於第三部分。
不,這個故事不是其中的一部分,因為它像往常一樣無關緊要。狙擊手Haud Karl Fairburne這次是在他的非洲任務之後到意大利。 1943年,他在1943年逐漸來到這裡的黑手黨,他來到了卡爾·伯姆(KarlBöhm)納粹高度的陰謀和德國帝國的另一種秘密武器,他遇到了游擊隊的戰鬥機,甚至必須利用黑手黨才能實現他的目標。
應用領域的範圍越來越大。例如,第二次任務將我們帶到了風景如畫的虛構沿海小鎮比特坦蒂。
開發人員叛亂在任務之前嘗試更多個性通過直接與Partisan Boss Sofia或Mafioso Dinelli(掌握我們的主要和側面任務)等人物進行交談來發揮作用,但這些數字與大多數對話一樣平坦。畢竟,即使Fairburne聽起來對我們的話來說,德國的聲音輸出也做得很好。
最有趣的狙擊精英
該系列在其他任何地方一直都具有巨大的優勢,第4部分也不例外。更重要的是,遊戲玩法將Sniper Elite 4展示為該系列中最複雜和最圓的章節。基本上仍然存在純過程首先:首先,重要的是用雙筒望遠鏡監視該區域,標記對手,然後仔細計劃進一步的程序。但是,隨著較小的改進,更多的差異開始起作用。
例如,我們現在可以在某些對象和牆壁上起床,或者在某些對像中使用其他功能,例如,通過將手榴彈轉換為令人討厭的爆炸性陷阱。此外,我們現在可以在該水平上找到差異彈藥,這使我們能夠為下一個或兩個雜誌靜靜地監視猴子,並且可以通過靶向砲擊來使用一些周圍的物體(例如負載起重機)來刪除創造性的對手。導致實驗的更高樂趣以及與對手總是令人興奮的貓和小鼠遊戲。它只是讓您心情煩惱,用石頭扔或額外的誤解誤導敵人,然後偷偷溜走它們。
像往常一樣,額外的標記在第二層的難度下為我們提供了支持,以便我們可以估計球真正降落的地方。
前任的最大批評之一是人工智慧,幸運的是,叛亂有所改善。現在,男孩們更加專心並註意到,例如,當他們的一位同事失踪時,或者當他們發現身體時搜索周圍環境。如果您發現我們,請我們縱火,將我們的位置不可阻擋,通常屬於側面或背部 - 班級!
此外,我們必須關注某些類型的對手,或者應優先考慮。例如,無線電操作員可以在無線電塔附近的鬧鐘附近呼籲增援,這通常歸結為我們,另一種類型的對手甚至可以使用輕手槍請求空氣螺距。愚蠢的是,仍然有幾個輟學,當對手感覺大約200米時,時不時可能會很煩人,但是底線我們對AI的底線和狙擊精英系列的任何其他遊戲都感到興奮。
前任是如此出色:我們對狙擊精英3的測試3
大而美麗:該地區
此外,Sniper Elite 4受益於精心設計和巨大的十個各種各樣的級別無疑是該系列中最好的之一。例如,我們偷偷穿過納粹佔領的村莊,晚上滲入造船廠系統,在陽光普照的山谷中清理火車槍,或在修道院裡做黑人旅的領導。
死區域明顯更大比在前任中,使遊戲受益極大。因此,總有一種方法可以潛水,選擇不同的方式或分散對手的注意力。在主要任務中,許多輔助任務也相互編織得很精美:例如,在比特坦蒂(Bitanti)村,我們應該檢查墓地,追踪沿海位置Magazzeno的解密機,或為Typhoid Partisan成員找到補救措施。
可激活的技能可以確保動力,但您並沒有真正注意到許多升級。
其他創新意義重大,但我們希望更具決定性的實施。與第三部分一樣,我們會收集殺人,分心或某些命中經驗點這逐漸使我們升職。在每五次上升時,我們都會解鎖兩種新技能,其中一種可以在下一個使用中使用。例如,我們的心率的再生,或者在案例損害中減少。
然而,可惜的是,總共只有十二個技能,其中許多技能幾乎沒有引人注目。很棒的是每種武器迷你挑戰給出(例如100米以上100米),這又解鎖了新的提升,例如改善的損傷值。逐漸嘗試七個狙擊手,這更加興奮。這些挑戰也適用於第二種武器(包括機槍和shot彈槍),僅應在緊急情況下使用。