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大氣殺手AI
如果人工智能不窒息芽中的剩餘氣氛,我們可以應付所有這些。戰場上的對手將我們帶入了愚蠢的恐怖內閣。首先是士兵們瘋狂地射入空白,愚蠢地撞到我們的火線中。一個特別有限的敵人物種甚至與同志進行對話,儘管我們長期以來已經重疊。
有了雙筒望遠鏡,我們可以為對手提供一個狗品牌,因此可以從遊戲中贏得。因此,我們獲得了有關您的設備的重要信息,並關注您。
此外,狙擊精英V2的AI非常健忘和盲目。當我們的狙擊手從對方士兵眼前的一棟碎房子的一樓跳下來時,好人在兩秒鐘後想知道我們可能消失了。
只有在遊戲的各個層面上都被放置為額外的敵人會更糟,並且會倒帶相同的盒式盒子。如果您在某個地區看到我們的英雄,請每秒通知您的同志這個非常重要的消息。一些士兵的袖子甚至落在了他們想忘記巡邏的頭部頭上:在礦井的軸上,我們偷聽了他們如何掩蓋他們如何建議他們的伙伴來尋找屋頂和窗戶的範圍周圍房屋。
但是,也有明亮的景點:時不時地,對手的人群設法包圍我們並從多個方面發動攻擊。這些是Sniper Elite V2的重要時刻,我們在其中出汗了很多。如果我們去世了,下次我們嘗試在下一次嘗試中嘗試(從一個相當分佈的存儲點開始)時,我們將其更加秘密。
大調
如果我們也閉上眼睛,氣氛會大大增加。因為叛亂非常重視適當的聲音。例如,卡爾·費爾伯恩(Karl Fairburne)講述了一個適合他稀疏角色的男性聲音。否則,同步會通過非常好的德語說話者閃耀。
這樣我們就很快就實現了狙擊精英V2的目標,我們必須始終將聲音納入我們的戰術中。敵人的命中主要是通過鈍化的環境噪聲來表達,而增加的耳鳴 - 沒有生命能量顯示。另一方面,收音機的大聲摩擦向我們展示了致命射擊的好時機,因為蓬勃發展的噪音淹沒了我們的步槍,讓我們幾乎默默地採取行動。
但是,叛亂也草率:某些元素僅在遊戲世界中刻板地放置,並且可以用加香料的聲音為遊戲做出貢獻。卡爾·費爾本(Karl Fairburne)經營的水坑不會漣漪,因此不會吸引任何敵人。在這裡,狙擊精英V2發揮了潛力。
割禮的殺戮凸輪
剪裁
為了避免流血的圖片,德語版本中的殺戮凸輪通常會縮回毫秒內的英雄。這通常會產生難看的剪輯錯誤。
德語版本的剪輯也不是理想的。不可用的額外內容,其中Fairburne追捕阿道夫·希特勒(Adolf Hitler)。但是,削減對殺戮凸輪有影響。在原始遊戲中,我們不僅以非常精確的鏡頭從狙擊步槍中追逐球,而且還可以詳細看到敵人的哪一部分。這种血腥的奇觀當然是一個品味問題,但與激勵點系統有關。
殺人板也存在於德國版本中,但僅以強烈的割禮形式存在。在球的影響下,它將英雄直接從比賽中縮小了,這會造成難看的剪輯錯誤。
柏林雙包
在幾輪比賽中,我們以PC獨家團隊死亡競賽模式耗盡。但是,它僅提供廣告系列中著名的遊戲玩法。因此,我們回到廢墟中,尋找周圍的環境尋找敵軍,並儘可能精確地射擊以提高團隊的成績。
最大挑戰:狙擊精英V2用各種方法加冕了我們的方法。例如,我們殺死了25名敵人而不意識到您的同事,我們獲得了“安靜但致命”的成功。
這很有趣,但不幸的是,它並沒有重新發明自行車。幸運的是,Sniper Elite V2可以在合作層面上提供更多。默認情況下,我們還可以通過雙包探索柏林廣告系列。這在困難的水平上特別有用,因為我們可以互相復興。還包括一種類似部落的模式,我們與同事避開了士兵和坦克的各種對手的浪潮。
但是有兩個明確的合作亮點:在“轟炸跑”中,我們在轟炸該地區之前迅速尋找逃生車輛的零件。這強調了,但團隊確保了很多刺激。在“守望先鋒”模式下,我們將與狙擊步槍一起照顧隊友,狙擊步槍從檢查站與地板部隊附近的檢查點進行戰鬥。這裡需要很多合作,因為只有當我們關閉帶有雙筒望遠鏡的敵人時,我們的好友才能繼續前進。