在2024年9月6日,僅有兩週的一生和睦。索尼為PS5和PC出版的多人射擊遊戲是巨大的失敗與當前整個行業困擾的其他許多因素相比,這要少得多。
康科德暫時是歷史。尚不確定射擊者將來是否會再次出現在現場並捲土重來。索尼現在想探索該公司沒有透露的選項。
Firewalk Studios的開發商(其中一些已經在冠軍頭銜中充滿激情已經八年了),現在正對他們的項目說再見,這是一種預防措施。結果就是社交媒體上有很多情感新聞。
我為我們創造的東西感到自豪
這一切始於大衛·雷耶斯(David Reyes),後者在康科德(Concord)擔任動畫師。他在X(以前是Twitter)上發布了一張圖片,其中顯示了極為罕見的成就傳奇。只有0.2%的球員 - 並不多 - 已經解除了這一成就。
雷耶斯寫道: 這個白金獎杯對我來說意義重大。謝謝您,團隊,我們創造了一些偉大的東西。
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伯大尼·赫爾斯(Bethany Hulse)充當社區發展領導者,並說再見用溫暖的話與小但顯然非常好的社區:
我對這個社區表現出了我向我們展示的熱愛和支持,我不能非常感謝。感謝您在這裡,您是這次旅行的一部分。
高級鼓舞人士亞當·亞歷山大(Adam Alexander)在情感上發表了同樣的評論。他在推文中寫道:
隨之而來的是[遊戲]消失了。很抱歉它消失了,但是我很高興能夠在過去兩年中與Firewalk和該團隊合作。我有機會與行業中一些最有才華和最友善的人一起工作,並向他們學習,我為我們創造的東西感到自豪。
開發人員的進一步反應 - 以及互聯網對此的反應
我們仍然沒有處理Firewalk Studios等級的所有反應。目前,它繼續愉快,新反應不斷發布:
- 喬恩·韋斯納斯基(Jon Weisnewski)(主角設計師)用情感言語握住。相反,他發布了一系列短剪輯展示遊戲中的酷技巧,例如,可玩角色的運動。
- 另一方面,設計總監喬什·哈姆里克(Josh Hamrick)特別激動,自開發人員工作室開始以來,他一直在登機在閣樓上在康科德工作。對他來說,快速結束是非常令人心碎的。
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社交媒體上的用戶對團隊的告別帖子有反應。這些推文之間通常會有很大的同情,有些遺憾沒有機會。
另一方面,其他用戶也藉此機會通過射擊者表達自己的不滿 - 部分是非常溫暖的方式。可以這麼說,在PC上游戲的技術狀況也是再見
被用戶批評。
同時,問題仍在房間裡,康科德是否可以返回。例如,可以想像,在接下來的幾個月中,索尼是索尼為Free2Play模型提高全面可用於守望先鋒2和Fortnite等競爭對手。
可以肯定的是:開發團隊的很大一部分將對康科德的第二次機會感到非常高興。