最難的對手黑暗的靈魂最終,我們只是我們自己。靈魂般的醒來在此處走進一步:我們在開發人員Jason Oda和出版商TinyBuild的個人項目中進行戰鬥在一個反對我們的惡魔的夢想中從昏迷中醒來。
我們的個人記憶成為武器
我們最強大的武器是我們自己的作為玩家的感覺和回憶。這是通過帶導的冥想部分進行的,其中喚醒要求我們回憶起我們最重要的回憶和最重要的人。
以任務結束時決策的形式,這些寶貴的記憶然後進入遊戲中,並創建一個個性化武器。同時,您也可以致電親人來幫助。在遊戲中,我們應該有意識地面對我們的恐懼,慾望,個人惡魔和童年創傷。
因此,醒來是我們自己的感受和回憶的遊戲對抗個人恐懼。這可能會使靈魂般的經歷變得特別密集,只要它還設法表現出許多不同的感覺,記憶和恐懼,而不僅僅是更改遊戲元素的“名稱標籤”。
艱苦的戰鬥,可調節的難度
除了這個總體水平外,還有一些受黑暗靈魂啟發的戰鬥和其中之一類似的挑戰應該提供。遊戲的目的是重新綁定自己的突觸,揭示昏迷背後的秘密並再次醒來。
與黑暗的靈魂相反,應該適應困難。開發人員還強調它是不是關於典型的靈魂般的因為醒來在許多元素中脫穎而出。他舉例說明電信是戰鬥系統的重要元素。您可以通過這種能力或帕里攻擊來攻擊對手。
在黑暗的靈魂中,您可以在不同的武器或魔術之間進行選擇,並且必須巧妙地躲避,封鎖和登陸。 Telekinese系統還應要求平靜的程序和戰術。
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隨機遊戲世界,免費演示
因為我們腦海中通常沒有黑暗的中世紀,所以醒來提供一個超現實世界,在其中我們可以探索不同的景觀和地牢。但是,它是生成程序性的,不是手工製作的。您必須拭目以待,看看遊戲世界是否仍然提供足夠的種類。
超過20個小時作為一個季節。醒來定於2019年夏季出現,目前是在Steam上免費演示可用的。如果您想查看行動中的戰鬥,則可以在本文的視頻中執行此操作。