2016年出版,仍然是2017年米歇爾(Micha)的時間:Stellaris。
作者
邁克爾·格拉夫(Michael Graf)喜歡太空策略,因為他那時從獵戶座大師2的knuss姨媽不得不撕下。自從1994年扮演魔術師的魔術大師以來,他喜歡建立帝國。他非常批評Paradox的DLC政策,因為更新有時會為可管理的創新花費一根桿。正如Gamescom上的開發人員告訴他,這項政策可能在2018年發生變化。讓我們看看會發生什麼。當他們是戰利品盒時,米哈(Micha)用火炬和乾草叉前往瑞典。
蘑菇群的萬歲!
我還能在哪裡Skalads具有蜂群意識在軛居生物下吃飯的政府?還是深深的和平主義者的鳥類,他們在聯邦中與和平鄰居擁抱?我在哪裡可以將馴服的巨型野獸征服並在您的任務中支撐一個巨大的球,持續一千年的巨型球?
我在哪裡可以向操縱過去的潮流“蠕蟲”致敬,將我的家園變成黑洞,而我的家園的居民變成了高度聰明的殭屍?如果我沒有事先把它帶出太空?
Stellaris曾經是並且仍然是來源不錯的科幻故事這是“新興講故事”的最佳例子之一,是由Ready -Mave Quests構成的遊戲機制的故事。是的,其中許多故事發生在我的腦海中,Stellaris源於我的想像力。但這也熟練地發揮了著名的科幻主題,總是會引起這種想像力。
終於博格!
但這已經是發布了。從那以後發生了什麼變化?很多!單獨有三個付費DLC(leviathans,,,,烏托邦,,,,合成黎明出現),三個人民包和一些更大的補丁。
不,並非所有要花錢的東西也值得這筆錢(可玩生菜8歐元?),底線顯然改善和擴大了悖論。最近圍繞著可玩的機器人人民。我終於可以把肉袋放進去唯一真正的機器帝國吸收!或在叛亂金屬盒中進行內戰,作為同一肉袋。
因此,Stellaris遠非完美。例如,Rakets仍然相對毫無用處,因為它們很容易被擊倒。巨型艦隊在巨大的艦隊上彈跳衝突;第一場戰鬥的獲勝者通常已經贏得了所有戰爭,但在出現和平條約之前,仍然必須佔據無聊的敵人世界。 AI(尤其是盟友)並不是真正負責。
終於吸收了肉袋!
更新2.0即將到來
但是服務遊戲的重點是它繼續努力。最近在2018年悖論更新2.0 for Stellaris宣佈出現了許多遊戲方面:邊界力學,戰爭和目標的原因,車隊規模,太空站,太空旅行 - 一切都不同。 Stellaris成為一款新遊戲。
還有一個更好的?這將顯示。因為這些變化是明智的,並且有很好的基礎,但是Stellaris也參與了他的個性。例如,到目前為止,這三種驅動器類型(翹曲,超富孔,蟲洞)縮小到一種。
至少在遊戲開始時,從許多其他太空遊戲中知道,所有人民都將沿著太陽係到太陽系的Hyperraum“ Autobahn”旅行。但這也帶來了新的戰術可能性,舊類型的旅行類型的平衡差,導致了混亂的戰爭。
好吧,我很興奮。關鍵是:無論更新2.0 Stellaris是否更好(我出去)或更糟:我會2018年上下比賽確切地找出這一點。這就是為什麼Stellaris很有可能在明年再次抑制許多其他出色的遊戲的原因。
但是,如果我考慮...暗黑破壞神2當時的文明2也沒有什麼不同。他們一直都有我,這些該死的服務遊戲。