Star Citizen-遊戲中提出的真正的3D廣播

據說《星公民》在遊戲中提供了真正的3D廣播,無論是在屏幕和全息圖上。

星公民- 製造商克里斯·羅伯茨(Chris Roberts)目前正在將其440多個開發商強大團隊的很大一部分集中在更新3.0上,其中第一個星球和三個衛星發揮了作用。天體可以在不加載屏幕的情況下飛行,並在步行中或與NOX滑翔機或Ursa Rover之類的地板車輛進行探索。此外,貿易和貨運運輸將在此更新中發揮重要作用。

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每週工作室更新暫時是

在圍繞詩歌的視頻節目的當前情節中,羅伯茨再次解釋了為什麼計劃的3.0出版物現在在04至9月8日之間的期間已推遲(此日期也不是固定的出版期,可以再次更改)。該工作室目前有他們的雙手完成更新3.0,並確保特別優化是。因此,與以前的更新相比,將花費更多的時間用於SO拋光。羅伯茨說,不可預見的問題也總是會導致較小的延誤,這會導致整個變化。

每週的工作室更新將被省略,直到發布3.0,以便各自的工作室管理可以完全專注於當前重要的任務。作為替代者,下週的ATV節目中將有一個新的部分,稱為“燒毀”。觀眾應該直接查看部分生產會議可以討論在出版3.0的方式上討論哪些進展和問題。出版後,該節目將返回其原始格式。

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次要視口im細節

本週的詳細特徵是次要視口(次要視圖)。原則上這些是圖像中的圖像表示例如,當虛擬攝像機將播放器的當前動作轉移到虛擬屏幕上時,同一玩家可以實時看到該動作。但這也包括對玩家或NPC的傳輸,最著名的例子很可能是任務簡報。

因此,這些圖像不僅僅在當前場景中出現平坦,而是均勻地融入世界(尤其是全息傳輸),開發人員使用SO -CALLED渲染到文本系統。這可以使變速箱更靈活地表示。最重要的是,性能應在不降低所需質量的情況下提高。

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遊戲中的真正3D廣播

渲染僅發生一次(現場!),在原始場景中,圖片是作為儲蓄紋理(也可以實時!)發出的。這樣,可以同時在許多屏幕上同時介紹相同的場景(可以形成非常不同,不一定必須是平坦的),而無需將其渲染多次。同一系統也將是Gunders Indevens會議或用作鏡子的簡單事物。甚至環境的部分和照明效果也可以轉移。在全息傳播中,玩家甚至可以在全息圖周圍漫步,並從各方看。所以這是關於3d-hologram echte而且沒有僵硬的平坦偽圖像。

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這導致了可能性視頻傳輸實際上是實時的實施。現場廣播和新聞節目還計劃實時計劃,以供《星際公民》(Star Citizen)的後期未來 - 二級視口technik是即將到來的內容的基礎。

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