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只是在線取消
幾乎沒有任何競爭的理由
如果您想對抗隊友,則可以在《星際迷航》中比Ferengi更短。儘管有用於地板和太空戰的PVP模式,但實際上從未玩過前者,而在黃金時段之外,太空PVP的等待時間無休止。
這並不令人驚訝,因為球員戰鬥只有幾種遊戲貨幣和一些二硫思軍水晶,僅此而已。 Cryptic提到的特殊獎勵品牌和PVP計劃的計劃是一段時間以前的,但到目前為止,仍然沒有痕跡。真正讓碎石在競技場飛行的動機以零。
在流體空間中,我們進入了一艘有機船,該船會與我們交談。在兩者之間,我們射出令人討厭的Undinen。
與反對政治團體的參與者的開放式邊緣仍然僅限於中立區的一個太陽系。實際上,Star Fleet和Klingon王國又有一段時間了。自《星際迷航》在線以來,戰爭一直很明顯。
畢竟,仍然有競爭性的PVE內容。任何在艦隊演習中取得最多的殺戮或最佳治療表現的人,例如“ Star Base 24”,都吸引了強大的紫色設備。這不僅使您心情,而且激勵與其他玩家競爭新設備和專業化。
通過專業化的多樣性
Delta Rising帶來了新的專業樹,您可以通過它們在太空中和地面上的戰鬥中解鎖50個被動獎金。例如,根據點的分配,如果您從後面攻擊對手,則會增加阻力或造成更多損害。少數活動的增益和迴避操作也可以通過專業點激活。
即使達到最高水平60級,他們仍會繼續收集點。因此,即使英雄已經達到了階梯的盡頭,也可以變得更強大。由於新的間諜船和專門從事間諜的橋樑官員,《星際迷航》還提供了新的戰術和演奏風格。例如,相應配備的宇宙飛船可以選擇識別和利用相對船的弱點。這會導致他們和他們的隊友大大損害。如果幾艘間諜船在團隊中行動,效果會相應增加。
沒有醫生在三角洲象限中喪生的無所生氣的平民。我們不能拯救所有人,有時被迫接受受害者。
計劃未來,還計劃了其他具有獨特技能的專業樹和新的船舶課程。由於較靈活的班級套件,越靈活的班級套件也具有更大的多樣性。如果您以前僅限於主題定義的套件,例如用於手榴彈或近距離戰鬥,那麼現在有可互換的技能模塊會對您角色的主動技能產生更大的影響。對於空間和地面上的新可能性,我們將團隊合作分類提高了一點。但是,所有新鮮的演習也都有缺點:能力膨脹。
多年來,遊戲中積累瞭如此多的活躍技能,您可以輕鬆地填充地面和太空中的三個動作條 - 而且空間仍然太少。這些技能大多數都是短期的愛好者,例如關鍵的命中率或機動性。然後,這些風味有無數的口味,有時特別強烈,但動作持續時間很短,有時持續時間更長,但並不那麼重要。
同時,有很多事實,有些玩家,尤其是在PvP和更高水平的難度下,只有特殊宏才能在太空中飛行,這使得在這裡激活所有無數技能變得更加容易,我們重視隱秘,我們將操作重視一個點。
最後的跋涉
柯克(Kirk)死了,皮卡德(Picard)刮過了企業,前傳系列在四個賽季後就停止了。想要知道《星際迷航:剋星》,《星際迷航》在線玩的跋涉。遊戲中發生的一切都是軟佳能。 MMO中的事件正式是《跋涉歷史》的一部分,但從理論上講,可以通過未來的電影或新的電視連續劇逆轉。進一步的故事吸引了許多Trekkies,即使使用移相器更經常使用而不是外交和研究。
現在還有一些任務,尤其是在“ Foundry”操作編輯器中的粉絲創作中,該編輯涉及對話和決策,而不僅僅是戰鬥。但是《星際迷航》在線主要是一個動作標題。如果您不打擾自己,到目前為止,Delta Rising可以在網上獲得最好的星際迷航。但是,如果您通常對星際迷航不感興趣或從不喜歡游戲,那麼新的擴展將不會改變。