《星球大戰:戰地》 - 系統要求和要求 - 性能和圖形比較

《星球大戰:戰利品》 - 圖形比較中的低,中等和非常高的細節

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更新:同時,針對系統要求的詳細技術表《星球大戰:戰利品》完成後,您將通過辦公室下方的不同圖形卡和處理器找到有關性能的所有信息。該表確認了我們從第一基準測試的經驗,因此,鑑於其圖形質量,《戰地風雲》只是相對節儉的。一個已經足夠用於高清細節和全高清GTX 950或aR9 270X,CPU只需能夠以2.6 GHz或更高的速度編輯至少四個線程和時鐘。即使只有2.0 GB的RAM,我們也能夠播放,但是總是有一個裝載機,因此我們建議至少4.0 GB RAM,在最好的情況下,8.0 GB。

總而言之,可以說:無論如何:《星球大戰戰地》看起來該死,順利地運行(至少對我們來說)從中端計算器上完全遇到了蟲子,崩潰和圖形錯誤。您可以說骰子開發人員已經付出了很多努力來優化PC的標題,從技術上講,我們幾乎沒有任何抱怨。歡迎其他開發人員切斷此模範PC端口的大窗格。

技術和系統要求

在最高的圖形級別»Ultra«,由於景觀和物體的細節以及鋒利的紋理的高度,《戰地》看起來非常好。

談到技術:對於星球大戰:《戰地》的骰子結束了戰場4著名的Frostbite-3發動機再次鑽孔,(除其他外)擴展到基於物理的渲染。與輻射4類似,可視化程序負責照明光的正確表示,並考慮到光線上有多少光線,繪製了哪種材料以及這有多強烈的反射。

為了在創建遊戲世界時擁有足夠的信息,開發人員飛往了繁殖各種《星球大戰》行星的靈感的地方。例如,對於“ Sullust”,冰島的貧瘠景觀必須服務。在這裡,團隊在攝影測量中的幫助下(從伊桑·卡特的消失)掃描表面。因此,可以收集數據的強烈玄武岩和雪反射。然後將此信息送入霜咬發動機。

通過這種材料以及計算和像素陰影的組合,《戰地風雲》不僅設法創造了極為詳盡的遊戲世界,而且還創造了一種非常逼真的照明情緒,正如我們在迄今為止幾乎沒有任何標題中所看到的那樣。除了照明外,戰場的景觀還可以說服高水平,並獲得許多細節和高分辨率的質感。

Tessellation和顯示映射均用於盡可能塑料顯示岩石,樹木和物體。紋理提供了其他深度坐標,並在三維空間中顯示出更多的塑料。由於圖形卡在這些技術中具有主要負載,因此發動機會縮放鑲嵌水平,這取決於對像是否在播放器的視野中以及它們離開了多遠。

在實踐中,這效果很好,讓《戰地風門》還可以在帶有舊圖形卡的計算機上平穩運行,如下一段在下一段中所示。可能關於快速多人遊戲中想要的高框架大鼠,例如《戰地風雲》官方系統要求仍然相對較高。

最小值:

CPU:Intel I3 6300T或可比
RAM:8.0 GB
DirectX:11
圖形卡:Geforce GTX 6602.0 GB /Radeon HD 78502.0 GB
硬盤:40 GB

受到推崇的:

CPU:Intel i5 6600或更高
RAM:16.0 GB
DirectX:11.1
圖形卡:Geforce GTX 9704.0 GB /Radeon R9 2904.0 GB
硬盤:40.0 GB

無論是在霍斯上的雪洞,在塔圖因(Tatooine)上的森林還是石頭沙漠:戰場上都非常令人信服所有已知的《星球大戰》景觀。

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