《星球大戰》日食:據說發展遭受了巨大的問題

幾乎沒有任何拖車在遊戲獎上觸發的感覺很大星球大戰日食- 在戰士明星宇宙中獲得單人遊戲!然後是一個令人興奮的場景,正如Dimi專家發現的

但是,該發展是根據內部人士的說法現在已經不是好明星了。儘管發行仍然是事實應該還有很長的路要走。謠言來了來自記者湯姆·亨德森這是以許多洩漏和內部細節而聞名的,但過去並不總是正確的。您應該謹慎對待這些陳述,即使通常得到充分了解和聯網的聲明。

他解釋了為什麼我們要持有星球大戰日食的時間很長時間(如果有的話)。我們為您總結了陳述,並分析可能是什麼。

《星球大戰日食》是怎麼回事?

湯姆·亨德森(Tom Henderson)在這個YouTube視頻中大喊謠言:

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據他說,這些信息來自可靠但匿名的消息來源,這些消息來源了解計劃並與開發人員Quantic Dream合作,以及他直接集成到視頻中的互聯網聲音。精髓是,《星球大戰日食的發展》可能遭受了預生產的困難,什麼會影響遊戲的未來和當前狀態

關於有毒工作文化的爭議

這可能在這方面發揮了作用工作場所的有毒文化這被指控有怪異的夢。幾位記者列舉了前僱員,他們抱怨有問題的工作量,緊縮文化以及性別歧視和種族主義行為,這導致了法律糾紛。有關該過程和指控的詳細信息您可以閱讀GamePro的同事。我們最近有與有毒工作室打交道的廣泛的加上報告出版。但是,亨德森沒有詳細介紹這些情況如何以及是否影響了發展。

MMO過去:業力項目

據稱,《星球大戰日食》的第一個概念應該可以追溯到2013年。最初,他們顯然想開發一個MMO,然後直接與星球大戰:舊共和國本來會踢的,比Android冒險更雄心勃勃底特律:成為人類然後,Quantic Dream隨後為Sony實施。據說出版商拒絕了《星球大戰》的音調,因為與該領域沒有經驗的工作室的風險相比,它聽起來很不經驗。

自從Quantic Dream當時專注於底特律以來,據說Eclipse一直在冰上直到2020年。僅此一項尚不特別罕見或戲劇性 - 許多工作室在後Quarter蟲中都有宣傳和原型,這些宣傳和原色無法贏得出版商或在早期發展階段因其他原因而被拒絕。

Alte Assets,Neuer Pitch

根據底特律的說法,據說Quantic Dream在Lucasfilm的宣傳之前已經發展並拒絕了幾個概念,這顯然是成功的。即使Eclipse不再成為MMO,至少至少只需重用眾多資產和概念藝術。這可能證實了亨德森的來源,並提供了一個例子 - 您可以在預告片中簡短看到的外星生物最初應該來自業力。

作為一個有決策的單人冒險,Eclipse似乎也顯著雄心勃勃。畢竟,這正是工作室的優勢。這個故事將在戴維·凱奇(David Cage)的領導下在巴黎的Quantic Dream創建,而在蒙特利爾(Montreal)創立的新成立的工作室主要負責嬉戲的實施。

所有這些都可能說服了許可證持有人,所以稍後以代碼名稱蝕了冬至在作品中。我們還認為《星球大戰》和《 Quantic Dream》都很好地在一起,但是開發人員仍然應該學習一些新的遊戲技巧,以便絕地幻想點燃:

新遊戲,新問題

即使沒有MMO障礙,Eclipse顯然對於開發人員也有一些問題,在令人印象深刻的電影預告片中仍然沒有什麼可感受的:

高級共和國時代宣布的星球大戰日食階層行動冒險冒險

技術限制

據說一個因素是房屋發動機。最重要的是,它僅使用幾個NPC和減少的AI呈現非常有限的水平,而AI對於直線冒險(例如直線冒險)大雨或底特律就足夠了。顯然,《星球大戰》的冒險實際上應該提供更多,因此將其限制的技術價格提高。亨德森談到一個幾個行星夾住開放世界工作室必須為此做。

這將是線性冒險之後的極端步驟,MMO可能會完全炸毀此框架。這使得Quantic Dream據說沒有計劃B。計劃的進一步或技術基礎的新開發可能會因預算而失敗。謠言應該適用,這是有待觀察的是導致新的開發環境還是以剝奪的形式開發的《星球大戰》遊戲。

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多人遊戲問題,幾乎沒有切實

顯然,從一開始就沒有經驗的開發人員的多人遊戲方面也確保了困難,儘管目前尚不完全清楚Eclipse是否應該以當前形式獲得多人遊戲元素。此外,超過18個月後不應有可玩版本因為發動機仍然引起問題。目前尚不清楚亨德森是在這裡還是整個遊戲的原型。雖然前者會非常擔心,但並不是令人驚訝的是,並非所有事物都在這次之後已經完全實施了。

據說沒有人願意在那里工作

與蒙特利爾和巴黎,Quantic Dream目前有兩個工作室座位。但是,顯然,這還不足以將《星球大戰》項目帶入街道之後60名新員工通緝。這也不一定要解決問題,而是可以指出延誤,因為招募和指導新專家只需一段時間即可。

這並不罕見,但是Quantic Dream應該為填補職位而奮鬥,這可能與那裡有關工作條件的指控有關。消息人士稱,該發展仍然可以吞噬四到五年如果這樣繼續下去。根據亨德森的說法,外包(即工作的一部分向外部服務提供商)或投資者購買的工作室購買,據稱Quantic Dream的旨在可以加速以確保必要的財務資源。

Von einem schicken Trailer ist leider nicht immer auf Zustand oder Qualität des Spiels zu schließen. Vielleicht will Quantic Dream damit auch Investoren begeistern.不幸的是,別緻的預告片不能總是以遊戲的狀況或質量結束。也許Quantic Dream也想激發投資者。

(k)擔心的理由?

亨德森描述的問題並不荒謬。如果Quantic Dream冒險採用基於MMO願景的更開放,更雄心勃勃的遊戲,那麼在任何情況下,這都是一個挑戰,大筆預算以及可能還有其他開發人員和其他引擎。這並不意味著該項目不可避免地註定要失敗,但可能比某些粉絲想要的時間長。

最終,一切都取決於《星球大戰日食》與工作室以前的遊戲有何不同。線性故事冒險應恢復大幅降低風險。

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